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シャルル 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 フランドルの王。正統な王位継承権を持ちながら政争の具にされ、ドーフィネから命辛々フランドルに亡命し、復讐と帰還を誓う。若くして軍人となり、フランドルの将軍として無数の勝利を得て「突進公」として民衆に熱狂的に支持される。戦乱による交易ルートの崩壊等から、破綻しかけた商業中心の平和主義の打倒を訴え、全国民的な支持を得てフランドル王に即位。豊かな財源を軍事費へとまわし、悲願だったドーフィネ帰還に備える。優秀な騎兵隊を抱えていたが、敵の裏をかこうと北部森林部から攻撃をしかけた際に、逆にそれを察知していた敵に沼沢に誘い込まれ戦死した。 台詞 雇用時 もっと名誉を……もっと栄華を…… 退却時 くそっ、全軍突撃を止めるな! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 金羊毛騎士団 肩書き フランドル王 初期勢力 S1 フランドル王国 S2・S3 死亡 初期階級 マスター(自決率60%) 初期レベル 10 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 騎乗聖騎士帝国銃士隊 擲弾兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 デーン歩兵 フサリア 召喚術師 リーダースキル 突撃Ⅲ 激励スピンエッジ攻撃力UP 防御力UP HPアップ 混乱耐性UP 毒耐性UP 麻痺耐性UP 固有スキル ビッグハルバード 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ突進公の威光 旗揚げ時勢力名 フランドル王国 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 小規模連隊 デーン歩兵 召喚術師 備考 雇用費2000初期Lvから突撃Ⅲを使用&付与可能 基本能力値 HP 2500 MP 400 攻撃 110 防御 80 魔力 60 魔抵抗 70 素早さ 80 技術 110 HP回復 25 MP回復 0 移動力 250 移動タイプ 草原 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 126 成長率・耐性 金羊毛騎士団に準ずる 考察 全般 騎兵を愛するフランドル王。別名突進公。 俺、この戦争が終わったらドーフィネ王になるんだ。軽率公 固有必殺技である突進公の威光が強力な部類。命中すると前衛は麻痺で釘付けに、並の魔術師・砲兵なら落とせる威力も誇る。 操作方法 突進公の威光は距離200~800の範囲を直線に薙ぎ払う必殺技。 対騎銃と土魔法に注意を払いながら、これを意識して位置取りを行った上で砲兵・魔術師を巻き込み落とすのがベストか。 状態異常の回復役が少なめな場合は前衛や銃兵にぶっ放しても構わない。 突進公の威光を使い終わったら、通常の騎兵として運用。状態異常に出来るかなり強力な騎兵である。 自身がリーダーならば敵集団に威光→スピンエッジ直撃のコンボも強力。前衛も後衛もまとめてゴリゴリ削れる。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 麻痺・混乱・毒耐久及び状態異常の回復と優れた指揮官。 近辺ではネイ、ルドヴィーコ辺りを陪臣に出来れば優秀に働いてくれる。 率いる兵科は前衛系が望ましい。 前衛歩兵ならデーン歩兵。前衛騎兵なら金羊毛騎士団か胸甲騎兵。銃兵なら赤服かル・テリエ。 癖のある兵科だが、フサリアを率いてみても面白いかもしれない。 指揮官としてかなり優秀だが、突進公の威光とビッグハルバートを最大限にまで活用するなら誰かの陪臣にするのが良い。 加速系を付与するグスタフ、ネイ、パッペンハイム。 装填を付与するヘッツェンドルフ、エマヌエル、ポニャトフスキ。ポニャトフスキは飛行LS持ちなので相性が◎。 全体的能力と耐性を底上げするフェデリコ、ヴァレンチーノ。 この中から選ぶのが良いだろう。 敵対時対処法 密集陣形を多用するプレイヤーは一度は彼の威光の前に平伏した苦い経験がある筈。あまり密集はオススメ出来ない。 問題のこの必殺…逸らすか、それとも使われる前に退場させるかの二択。召喚や塹壕で足止めしながら対騎銃と集中砲火で始末するしかない。 ただモタモタしてると威光が飛んできて壊滅、と目も当てられなくなるので注意。 勢力のマスターとして S1でフランドル王国マスター。旗揚げ時の雇用に加えて騎乗聖騎士も一般部隊に出来る。 公式設定で騎兵好きながら、決して騎兵一辺倒では無い編成。 しかし、S1では内部設定で密かに騎兵ばっかり雇用するように設定されていたりする。 ランシナ時は騎乗聖騎士が抜けてしまい、継戦力が下がってしまう為人材で回復役を補強しなければならない。 コメント欄 攻防HPがUP、状態異常の耐性のリーダースキルを持っておりなかなかだが、なにより固有必殺技の広範囲で相手を麻痺状態にする突進公の威光が凶悪。プレイヤーが操作すれば威光があるだけでよほど戦力差がない限り大抵は勝利してしまう。世界征服するにはぜひ欲しい人材の一人。 -- 名無しさん (2012-01-31 23 35 01) 強いよな。レ・・・シャルル王 -- 名無しさん (2012-03-31 22 17 33) 彼の台詞を見る限り、この世界にはアストゥール戦記が存在するようである。 小説か何かなのだろうか -- 名無しさん (2012-03-31 23 13 37) 女子力もあるしな。 -- 名無しさん (2012-04-01 12 25 31) 墓場アーヘンで引きこもっていたら威光が突っ込んできて後衛が皆殺しになった。著名の待ち伏せが無かったらフランドルもこうなったんだろうか・・・。 -- 名無しさん (2012-05-11 15 15 56) 何率いても普通に強いのがいい。ドーフィネなら汎用人材で騎兵は足りるだろうし各種銃兵を前衛配置もいいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-05-11 17 15 48) 墓場が修正されてしまったので威光で後衛37564は不可能に。後雇用時と退却時のセリフ逆じゃね? -- 名無しさん (2012-06-03 21 37 40) ホントだw雇った相手にいきなり突撃をやめるなとか言われてもw -- 名無しさん (2012-06-03 22 36 30) 修正しときました。気付いたら自分で直そうな! -- 名無しさん (2012-06-03 23 21 26) 突進公「誰か私の前に立てる者はいるか〜っ!」敵「わー!ぎゃー!」……なんか微笑ましい。 -- 名無しさん (2012-06-06 19 01 44) ネイ「ここにいるぞ!」 ルフェーヴル「将軍、私を囮に使わないでください・・・!」 -- 名無しさん (2012-06-06 20 11 33) 光の目屈指のセーブ&ロードの要因となるキャラ。援軍でコイツが隣に出てきたりすると悲惨な事になる。 -- 名無しさん (2012-06-07 03 17 04) ウスタージャルー「ほう?」 -- 名無しさん (2012-06-07 22 04 11) 一人見かけたらあと7人さんはまだ範囲が狭い。突進公は範囲が広いのと麻痺で耐えた前衛も被害が出る。 -- 名無しさん (2012-06-08 00 06 13) ウスターさんは中距離を保つから居ることを知ってれば本軍が逃げる時間がある。シャルルは突撃しながら必殺技を使うので避けづらい。 -- 名無しさん (2012-06-09 00 23 58) 突進公の威光は光竜剣や竜巻扇風剣(旋風ではない)よりはダメージが小さいので、レベル差やバフの具合によっては後衛が耐え切って速やかに回復→無被害ということがごくまれにある。うれしいというよりかわいそうになる。 -- 名無しさん (2012-07-04 05 35 35) セーブ&ロードでいえば、シャルルを死なせずに登用するのもリセットを使う -- 名無しさん (2012-07-04 07 13 29) 更新で突進公のドヤァ…が弱体化、まあ後衛狩りには十分なので特に問題ない。 -- 名無しさん (2013-03-26 01 06 06) 付近にゾンビが現れた!突進公は勢いで威光を使ってしまった! 前に光の壁(以下同じ 後ろに眷族(以下同じ -- 名無しさん (2013-05-11 20 13 49) 馬に乗った劣化皇女・・・と最近思う様になってしまってる、前衛は別にかまわないから後衛位つぶしてくれと;;それでも弱くはないんだけど -- 名無しさん (2013-05-27 09 28 17) 威光は予備隊と同じような感じで使うといい。突撃と同時に使うことで敵の攻撃、回復力を相当削げるから戦果が広がる広がる -- 名無しさん (2013-05-27 21 42 52) おっさんパッチの顔グラがレーシングラグーンの赤碕にしか見えない -- 名無しさん (2013-06-04 03 13 00) 最近はランツェ持久戦にはまってる。歩兵に威光で対処できるし -- 名無しさん (2014-02-13 20 07 13) HPと防御が上がるのでついついデーン歩兵を雇ってしまう スピンエッジもぎりぎりで撃てるしね -- 名無しさん (2016-02-09 19 24 20) モデルはおそらくヴァロワ・ブルゴーニュ公国第4代ブルゴーニュ公のシャルル突進公であると思われ。 -- 名無しさん (2016-02-24 00 59 21) ↑シャルルに限らず全人材にはモデルがいるんやで -- 名無しさん (2016-02-24 19 45 10) 正方陣形の真正面から威光くらって皆で麻痺る -- 名無しさん (2016-03-02 14 26 57) CPU戦闘を見ると、威光でごり押し勝利する様が見られる。 -- 名無しさん (2017-01-08 10 59 27) 名前 コメント
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召喚獣の性能一覧 一部例外を除き、召喚スキルでのみ登場するユニットの一覧。 ※青字・赤字は全召喚ユニットのステータス最頻値より上か下か ※種族ごとの耐性一覧も参照 四属性の召喚獣 光・闇属性の召喚獣 その他の召喚獣 人材のスキルでのみ登場する召喚ユニット 参考 Lv.30時ステータス 使用スキル 耐性表(一部) 成長率 塹壕系の工兵が設置する施設の一覧 コメント欄 四属性の召喚獣 クラス名 分類 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 ルーク 火精霊C 100 砂漠 700 100 40 40 80 40 60 80 10 50 140 エレメンタルフレイム 火+4 水-4 サラマンダー 火精霊A 200 砂漠 700 100 40 40 80 40 60 80 10 50 120 エレメンタルファイア 火+4 水-1 遊火 東方火精霊 100 飛行 500 100 40 40 80 40 40 80 10 50 90 不審火 火+4 水-2 金鵄 東方火精霊Ⅱ 160 飛行 500 100 40 40 80 40 60 80 10 50 90 鬼火 火+4 水-1 死亡時に自分と同レベルの遊火を召喚 八咫烏 東方火精霊Ⅲ 160 飛行 500 100 40 40 80 40 60 80 10 50 90 高エネルギーレーザー 火+4 水-1 死亡時に自分と同レベルの金鵄を召喚 リヴァイアサン 水精霊C 100 海上 700 100 40 40 80 60 60 60 10 50 100 エレメンタルアクアブレス 水+4 火-4 ウンディーネ 水精霊A 200 海上 700 100 40 40 80 60 60 60 10 50 100 エレメンタルバブル 水+4 風-1 女性 ジン 風精霊C 100 飛行 600 100 40 45 80 45 100 60 10 50 150 エレメンタルサンダー 風+4 土-4 シルフ 風精霊A 200 飛行 600 100 40 45 80 45 100 60 10 50 300 エレメンタルトルネード 風+4 土-1 女性 ベヒーモス 土精霊C 100 山岳 900 100 60 80 40 40 60 40 10 20 120 打撃 突撃 土+4 風-4 ノーム 土精霊A 200 山岳 900 100 60 80 40 40 50 40 10 20 80 岩石投げ 土+4 風-1 女性 蓬莱神亀 土精霊C 100 山岳 800 100 60 80 40 40 60 80 10 15 70 岩盤返し 投石 土+4 風-2 玄武 土精霊B 160 山岳 800 100 60 80 40 40 60 80 10 15 70 岩盤返しⅡ 乱射投石 土+4 風-2 先龍 土精霊A 160 山岳 800 100 80 80 40 40 60 80 10 15 70 岩盤返しⅡ 巨大岩石投げ 土+4 風-2 光・闇属性の召喚獣 クラス名 分類 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 ワルキューレ 光聖霊B 100 飛行 400 100 30 30 60 60 60 60 10 50 120 ホーリーボール 光+4 闇-3 女性 エンジェル 光聖霊S 100 飛行 400 100 30 30 60 60 60 60 10 0 120 ホーリーボールⅡ ヒール キュアオール 光+4 闇-1 女性 エンジェルの回復スキルは使用ごとにMP20回復 スケルトン 闇魔獣C 25 通常 350 100 20 40 40 40 60 40 20 10 120 剣 ゾンビ 闇魔獣B 50 通常 900 100 70 50 10 10 40 60 70 10 120 吸血攻撃 死亡時に同レベルのスケルトン召喚 マミー 闇魔獣A 50 通常 700 100 60 80 40 80 60 60 50 10 100 幻惑攻撃 死亡時に同レベルのスケルトン召喚 グール 闇魔獣A 50 通常 700 100 100 40 80 40 80 80 30 10 120 吸精攻撃 死亡時に同レベルのスケルトン召喚 竜牙兵 闇魔獣A 100 通常 500 100 60 40 40 40 60 40 30 10 100 斧攻撃 火+1 風水土闇+4 死亡時に同レベルのスケルトン召喚 ティアマット 闇魔獣B 100 沼地 600 100 60 60 60 60 60 60 10 20 120 黒龍ブレス 闇+4 光-4 クロウボール 闇魔獣A 640 飛行 400 100 30 30 90 60 60 60 10 30 100 ダークボールⅡ 闇+4 距離500で退避開始 シェード 闇魔獣 100 飛行 1200 100 80 85 60 85 85 80 10 20 120 吸精の波動 ダークウェーブⅡ 魔獣召喚 闇+4 銃砲対騎弓矢騎馬突撃+2 光神聖-2 その他の召喚獣 クラス名 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 光の壁 飛行 1200 0 10 40 0 70 60 60 10 0 120 剣 火水風土光闇神聖+2 死霊と状態異常に無敵 わんわんお 砂漠 50 100 60 40 40 60 60 80 10 50 140 毒ブレスⅡ 火+4 水-4 サーヴァントフライヤー 飛行 200 100 100 0 100 0 100 0 10 10 300 だいばくはつA だいばくはつB インプ 通常 150 120 60 60 60 0 60 0 10 5 120 ヒール 投石 スフィンクス 山岳 400 100 30 30 60 60 60 60 0 50 120 ファイアⅡ 光+4 闇-3 銃砲-2 解呪に致死 ケンタウロス 森林 400 100 70 30 30 60 60 60 0 50 120 連射弓 闇+2 銃砲-2 解呪に致死 ケルベロス 飛行 600 0 60 60 60 60 60 60 0 0 140 幻影ブレスⅢ 風+2 水銃砲石化-2 解呪に致死 セイレーン 海上 400 100 70 30 30 60 60 60 0 50 120 エレメンタルバブル 水に無敵 銃砲-2 闇-3 解呪に致死 インソレンスパラノイア 飛行 500 100 40 40 50 40 60 50 50 3 100 フリーズ 雪の結晶Ⅱ 光神聖-3 解呪に致死 人材のスキルでのみ登場する召喚ユニット クラス名 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 狂犬ボイエ 通常 5000 300 100 70 100 70 50 100 40 50 60 幻影ブレスⅢ アースブレス 雪の結晶Ⅳ 即死に無敵 状態異常+3 銃砲対騎-2 トトの使い 飛行 1500 300 0 60 60 90 60 60 10 30 120 シャイニング 光+4 闇-3 距離500で退避開始 ウィルオウィスプ 飛行 800 300 0 60 80 60 60 60 10 30 220 ヒールⅢ キュアオールⅡ 光+4 闇-3 召喚元に追随 ラジオゾンデ 飛行 800 300 20 60 80 60 60 60 10 30 220 魔力補充 光+4 闇-3 召喚元に追随 ゴーレム 通常 1500 300 70 70 20 20 50 50 10 0 100 連続打撃 巨大岩石投げ 状態異常と吸収に無敵 岩石投げは3発でMP切れ ガーディアン 通常 1000 120 20 20 70 70 50 50 10 0 170 シャイニング 連続剣 光の弓 状態異常と吸収に無敵 光闇+2 シャイニングは汎用のもの。距離220で退避開始 ペイパルガード 健脚 4000 100 110 90 50 60 90 100 20 15 180 突撃用パイク 歩兵突撃Ⅲ HP・スキル・移動力以外はデーン歩兵とほぼ同性能 騎馬突撃恐慌に無敵 対騎+2 土±0 ゲリラ兵 山岳 500 90 85 60 50 40 100 100 6 5 150 グレンツァ銃(MP消費無し) 精密狙撃Ⅱ 反転行進射撃 距離400で後退開始。耐性は選抜フュージリアに準ずる ヨルムンガルドの尻尾 通常 120000 200 400 0 400 0 20 400 450 50 80 エネルギー放出 耐性は使徒ヨルムンガンド と同性能 ステータスの成長が無い 参考 Lv.30時ステータス ※青字・赤字は以下のLv.30召喚ユニットのステータス最頻値より上か下か クラス名 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 サラマンダー 砂漠 1918 216 156 127 283 127 60 283 39 108 120 八咫烏 飛行 1370 216 156 127 283 127 60 283 39 108 90 ウンディーネ 海上 1918 216 156 127 283 176 60 205 39 108 100 シルフ 飛行 1644 216 132 127 283 132 100 205 39 108 300 ノーム 山岳 2466 216 156 225 156 127 50 156 39 49 80 先龍 山岳 2192 216 283 225 156 127 60 283 39 44 70 ティアマット 沼地 1644 216 205 176 205 176 60 205 39 49 120 クロウボール 飛行 1096 216 117 59 322 176 60 205 39 88 100 シェード 飛行 3288 216 283 259 205 259 85 283 39 49 120 使用スキル スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 エレメンタルフレイム magic×80 300 50 2連射 貫通 減速20% 自身の周囲を攻撃 エレメンタルファイア magic×145 400 50 3連射 範囲攻撃 減速20% 不審火 magic×50 350 50 3連射 範囲攻撃 減速20% 鬼火 magic×50 120 50 8連射 減速20% 自動でmagic×80%の範囲攻撃が追加発生 高エネルギーレーザー magic×100 450 400 0 3連射 貫通 範囲攻撃 減速20% エレメンタルアクアブレス (attack+magic)×40 300 50 2連射 範囲攻撃 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 減速50% エレメンタルバブル magic×20 600 400 50 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 減速20% エレメンタルサンダー magic×130 400 50 範囲攻撃 減速20% エレメンタルトルネード magic×100 500 300 50 3連射 範囲攻撃 減速20% 岩盤返し 600 150 90 3連射 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 弓 銃 対騎 砲 突撃 神の火 時空 減速20% 岩盤返しⅡ 600 150 110 4連射 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 弓 銃 対騎 砲 突撃 神の火 時空 減速20% 岩石投げ attack×150 150 0 岩がごろごろ転がり、地面に着いたときにダメージ判定。合計2回・射程450 範囲攻撃 減速20% 投石 (attack+dext)×50 400 400 0 無属性 減速20% 乱射投石 (attack+dext)×50 400 400 0 2連射 減速20% 巨大岩石投げ attack×100 320 0 土属性 2連射 範囲攻撃 減速20% スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 吸精の波動 attack×100 闇属性 吸血・魔吸・ドレイン付与100% 減速20% シェード専用 剣 attack×100 吸血攻撃 attack×100 吸血付与100% 減速20% ゾンビ専用 幻惑攻撃 attack×25 ヒット後、射程64の貫通、混乱・幻覚・麻痺をランダム付与 減速20% マミー専用 吸精攻撃 attack×100 2連射 吸血・魔吸・ドレイン付与100% 減速20% グール専用 斧攻撃 attack×110 竜牙兵専用 連射弓 (attack+dext)×50 400 3連射 減速20% ケンタウロス専用 だいばくはつA (attack+magic)×50 だいばくはつB (attack+magic)×150 助走距離128 投石 (attack+dext)×50 500 毒ブレスⅡ (attack+dext)×25 400 2連射 毒付与50% 減速50% スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 幻影ブレスⅢ attack×60 150 80 4連射 貫通 幻覚・混乱・沈黙・魔吸をランダム付与50% 減速50% 幼龍使いの同名スキルより射程が短い アースブレス (attack+dext)×25 400 80 6連射 毒付与50% 減速50% 雪の結晶Ⅳ (magic+dext)×30 500 80 水属性 6連射 貫通 減速20% シャイニング magic×60 900 500 40 光属性 4連射 相殺属性:風 闇 火 死霊 土 神聖 光 水 減速20% 光が円を描くように移動する専用スキル 巨大岩石投げ attack×100 320 100 土属性 範囲攻撃 減速20% 連続剣 attack×100 2連射 光の弓 (attack+magic)×40 500 400 弓属性 誘導 減速20% 着弾地点で、光属性 magic×25%の範囲攻撃発動 魔力補充 magic×100 600 50 MP回復 近接不可 ラジオゾンデ専用スキル他の魔力補充より効果が大きい 耐性表(一部) 耐性 銃 砲 騎馬突撃 対騎 弓 火 水 地 風 光 闇 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 死霊 解呪 光の壁 5 5 5 5 5 7 7 7 7 7 7 7 10 10 10 10 10 10 10 10 4 3 3 10 10 狂犬ボイエ 3 3 5 3 5 5 5 5 5 5 5 5 8 8 8 8 8 8 3 10 8 8 8 5 10 ペイパルガード 7 7 10 7 7 5 5 5 5 5 4 5 8 5 5 5 5 5 10 5 4 3 3 5 10 ゴーレム 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 3 10 10 10 10 5 10 ガーディアン 5 5 5 5 5 5 5 5 5 7 7 5 10 10 10 10 10 10 3 10 10 10 10 5 10 スフィンクス 3 3 5 5 5 5 5 5 5 9 2 5 5 5 5 5 5 5 3 5 5 5 5 5 0 ケルベロス 3 3 5 5 5 5 3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 3 5 5 5 5 5 0 セイレーン 3 3 5 5 5 5 10 5 5 5 2 5 5 5 5 5 5 5 3 5 5 5 5 5 0 インソレンスパラノイア 5 5 5 5 5 5 5 5 5 2 5 2 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 0 ヨルムンガルドの尻尾 5 5 5 5 5 5 5 5 5 9 5 9 8 8 7 8 6 8 7 10 8 8 8 5 10 成長率 ※青字・赤字は基本値より上か下か 成長(単位は%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 基本 6 4 8 6 8 6 8 4 4 光の壁 8 0 0 15 15 15 15 0 0 狂犬ボイエ 9 5 12 7 8 3 8 3 3 ペイパルガード 12 5 12 10 8 6 8 3 3 ゲリラ兵 4 4 10 5 5 5 6 5 -1 ウィルオウィスプ 6 6 8 8 8 8 8 6 6 ラジオゾンデ 6 6 8 8 8 8 8 6 6 インソレンスパラノイア 8 8 8 8 8 8 8 5 5 塹壕系の工兵が設置する施設の一覧 クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 塹壕 1200 0 0 50 0 50 0 0 0 0 0 なにもしない LVUPごとに、HP10・攻撃20ずつ成長。 防御塔 3000 200 110 30 70 30 45 75 0 100 0 オルディネーレ銃 防舎 4000 200 110 30 70 30 45 75 0 100 0 グレンツァ銃 要塞 5000 200 110 30 70 30 45 75 0 100 0 マンリッヒャー銃 機関砲保塁 5000 200 110 30 70 30 45 75 0 100 0 水冷式機関砲 コメント欄 超弱でわなく激弱では?光の目のある意味主役たち。基本的に傭兵召集と固有召喚は強力でペイパルガードは騎馬突撃に無敵というとんでもない耐性を持つ。ただしゲリラ兵は弱い。召喚レベル低いし、技術もレベルのせいで低いからせいぜい敵の召喚精霊と渡り合うのがやっと。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 22 32) 防御施設の魔力が高いのはヒール、キュアオール用。精霊で有用なのはエフューシス配下に入れると超機動で魔法ばら撒くシルフ。戦略砲すら防ぐ亀さん。死んでもクラスが下がるだけの巫女さん召喚。前衛を召喚する上に中距離スキルが強力なシェード。投石の射程がいろいろとおかしいノーム。魔法に無茶苦茶強い光の壁。ココらへんはどう運用してもいい。特にノームはシェードや壁と比べると注目されづらいがアストゥールやデフォシナをやったことがある人にはよく分かる強さ。しかも壁としても結構優秀。 -- 名無しさん (2012-03-06 02 06 46) シェードは耐性も優秀。 -- 名無しさん (2012-04-07 21 45 56) ペイパルガード一般雇用したい。 -- 名無しさん (2012-06-08 12 54 12) 光の壁は死霊に無敵なのでポンテコルヴォや信長を使ってる時は注意。 -- 名無しさん (2012-07-30 02 47 41) 名前 コメント
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アルビオン王国 勢力解説 アルビオン。建国当初の労働者達による理想国家という理念は、各ツンフトが巨大化し、次第に高度に組織化され、その運営にエリート階級を必要としてしまった事で、ほんの一握りの商人達に支配される寡頭制国家へと変容していった。国と理想の守護者を自負する軍部はこれを苦々しく考えていた。将校団の首領格のルパートは密かにドーフィネの援助を受け、ETPCの主力軍が東方に向かったのを確認すると、貧困層の現政権への不満を背景に自ら王に即位。ETPCの占拠する議会に向けて進軍を開始した。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ルパート キュイラシェ マスター 20 スペンサー 重装カラビニエ騎兵 一般 20 ピクトン コールドストリーム連隊 一般 20 初期情勢 難易度:高 領地:ネイズビー カレー 総収入:6300(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:128 同盟:ドーフィネ王国(無期限) 宿敵:ETPC 一般雇用可能な兵科 コロニアルガード系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 マイソール式初期型ロケット砲系 モンス・メグ射石砲系 考察 シナリオ1のアルビオン・ツンフトソビエトから分離独立した勢力。AI任せの場合、大抵2・3ターンで叩き潰されてしまう。 当面の敵はETPCだが、ほぼ全てにおいて劣化ETPCであるこの勢力では、真正面から撃ち合うとまず勝てない。 幸いモンス・メグ射石砲が一般で雇えるので、極力被害を出さないようにレべリングする事が勝利の鍵となるだろう。 戦術 まず、ETPCのシンレッドライン持ちの人材のレベルが上がるのは非常にまずい。 特にもろこし将軍とグロスターはレベル30なんてあっという間になってしまう。 そうなるとただでさえ勝てない撃ち合いが更に勝てなくなるので、序盤数ターンは1つの領土に全軍集めよう。 編成はルパート、スペンサーにコロニアルガードを入れピクトンと3人で前衛に、一般はコロニアルガードを足りない前衛分と後衛に少し入れよう。なお、スペンサー配下は結構死ぬ 残りはモンス・メグ射石砲とマイソール式初期型ロケット砲を気持ちモンスメグ多めに入れると戦いやすい。 そして恐らくETPCのターンに戦力を置いてない領地は取られる。しかしこれだと人材のレベルは上がらない。 次に自分のターンになったら、極力人材がいない方面に攻め込もう。 リデル、プリムラ、イスファハーンはレベルが上がってもシンレッドライン組ほど脅威ではないのでこいつらは可。 そうこうしているうちに全体的にレベルが上がってきて、ここで初めてまともに撃ち合える。 そうしたらロンドンを奪い取り、早期決戦で分断殲滅を目指そう。まぁそれでも初期メンバー5人が揃ってると、とんでもない被害が出る可能性が高いが・・・・・。 そこで、一般に余裕があるようなら、騎兵を7人入れて置くと良い。 ロンドン周りの領地で2箇所騎兵が活躍できる場所があるので、予めルパート配下を入れ替えておき、お互いの召還がいなくなり撃ち合いが始まったら突撃が非常に有効になる。 ルパートのLSは脅威の攻撃力40%アップなので、一撃の下、赤服たちを粉砕してくれるだろう。 頑張れ・・・・・ルパート! コメント欄 シナリオ1からプレイして発生した場合、ひたすらETPCと突きあってしぶとく終盤まで生き残ることが多い。場合によってはETPCを押すこともある。だがシナリオ2の場合速攻で潰されることがほとんど -- 名無しさん (2012-01-27 01 00 55) 最近はETPCに歯が立たない様子をよく見る。プレイヤーがETPCと開戦していない限り大抵負ける。稀にドーフィネに援軍もらって生き延びる。 -- 名無しさん (2012-01-27 02 39 08) OPが存在しないかわいそうな子一人、無理にロンドン狙わず魔都までひたすら逃げるのもアリ -- 名無しさん (2012-02-20 22 34 45) 勝っても属国あつかいされかねない隣の大国の援助に腐敗の原因でもある旧体制の価値観でのグロスターの差別などうへー以外も喋れる農民連合と言うか、やっぱ無教養の集まりなんだなあと思わせる軍。 -- 名無しさん (2012-02-20 22 52 08) ルパートがもうすこし賢ければこんなことせず議会を経由して味方を増やせたのかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2012-02-20 23 57 33) しかし議会はETPCの買収議員が多いし、ドーフィネとの休戦に反対した人は流石に反乱参加してるだろうし、やっぱロンドン制圧して大勝しかないな。その後の統治は人も教師もノウハウも何もないから既存の体制維持か、ドーフィネに指導、属国ルートか。 -- 名無しさん (2012-02-21 02 14 17) まぁETPCvs軍部だとか天道派vs統制派だとか光の目の対立はどれも結局「エイリアンvsプレデター~どちらが勝っても人類に未来はない~」みたいなもんだからなw -- 名無しさん (2012-02-21 02 45 19) やっとの事でETPC倒したんだが、グロスターだけは絶対にアルビオン王国では雇用できないっぽいな。キーマン雇用した後でも絶対に雇用できない状況って他にもあるのかな。 -- 名無しさん (2012-03-09 18 33 51) フロミスタでイヤというほど味わえる。キーマンのフェデリコ雇えずベルンだの吸収すらままならん。 -- 名無しさん (2012-03-09 23 25 15) 永久同盟になるので、ドーフィネでプレイするとETPCに対するフタになってくれる -- 名無しさん (2012-09-30 11 00 55) アルビオンってドーフィネ宿敵扱いしてたのにドーフィネと同盟しだしたって陸軍からですら離反者出てそうだな。 -- 名無しさん (2012-09-30 21 28 24) 日露戦争みたいだよな。ロシア国内の左翼が、革命起こすために(戦争中の)日本と手を組んだり -- 名無しさん (2012-10-01 08 26 48) アルビオン王国のIFシナリオはどんなかんじですかね -- 月影 (2012-10-03 16 43 37) クーデターが成功したらどうなるかな -- 影月 (2012-10-05 20 34 19) 史実だと共和制から再び王制に戻る -- 名無しさん (2012-10-05 20 36 02) 今のプレイ、プレイヤーETPCと非開戦かつドーフィネの援軍もなしに独力でロンドン落としやがった・・・ -- 名無しさん (2013-01-14 13 26 46) モンス・メグ雇えるから実はetpcとの相性は悪くない、プレイヤー操作ならなおさら。でも、パンジャドラムは簡便な -- 名無しさん (2013-03-13 17 48 22) はw?砲兵展開あるからパン回避余裕w→森とか川が邪魔で死ぬ -- 名無しさん (2013-03-13 21 16 46) アルビオン時の最大の敵は間違いなく本国周囲の地形、騎兵は突っ込めず、ロケット砲は避けれず・・・ -- 名無しさん (2013-03-15 21 25 02) s2ddだと結構辛い…ETPC相手に正面から勝てるのかコレ -- 名無しさん (2013-12-16 20 32 59) 実際騎兵突撃できなくて死んだからなアルビオンは・・・ -- 名無しさん (2013-12-18 16 51 29) スペンサー以外はかなり優秀な勢力 スペンサーさんそんな偉そうにしてるのに接敵、即離脱って 英霊にどう説明するつもりなんだろな -- 名無しさん (2013-12-28 03 05 48) スペンサーさんは、砲兵の運搬役として有用だろ! HP激減して事故率上がるけどな……。 -- 名無しさん (2015-08-08 19 45 45) ロンドンのテムズ川エスチュアリーが再現されてるのがニクいね -- 名無しさん (2016-03-03 14 32 14) エルビラ方面に侵攻するのも面白い -- 名無しさん (2017-02-09 20 52 19) 魔抵抗の低い赤服相手だからこそスペンサーのスキルが光ると思うんだけどね・・・多分スペンサーに赤服入れるのは微妙だと思う。竜騎兵入れて遊撃したほうがよっぽど良い -- 名無しさん (2017-02-10 01 44 51) ↑自分もアルビオン王国のスペンサーはかなり重要だと思う まともに撃ち合っても勝ち目の薄いETPC赤服をガリガリ削り落とせるポテンシャルは見るべきものがある -- 名無しさん (2018-01-10 17 53 35) 名前 コメント
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ヘルマン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 帝国の北の果てを領土とする諸侯。マリエンブルク城塞を拠点とする植民騎士団の末裔で、聖騎士の称号を持つ。都市建設や商業ルート整備、開墾等の地道な内政に精をあげ温厚な統治を行っていた。皇帝家や他の諸侯とも親密で、近年ではジェチポスポリタとも友好関係を保っていたが、領土併合を目論んだポツダムに問答無用で攻撃され敗北する。 台詞 雇用時 祈るだけでは何も為せん 退却時 帝国の剣が折れたか 基本スペック 性別 男性 肩書き マリエンブルク聖領総長 種族 人間 初期勢力 S1マリエンブルク聖領 S2ポツダム護帝侯領 S3ポツダム帝国 初期階級 S1 マスター S2・S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 クラス 下馬聖騎士 雇用クラス 胸甲騎兵 ハインリヒ1世の黒騎士 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 フサリア 観想修道会士 宣教師 リーダースキル スーリアン秘術 連続斬り攻撃力アップ 防御力UP 素早さUP 魔法抵抗UP 移動タイプ変更(雪原) 固有スキル 暗黒剣 死の波動 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ黒竜剣 旗揚げ時勢力名 マリエンブルク聖領 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 フサリア 観想修道会士 宣教師 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1800 MP 200 攻撃 100 防御 110 魔力 75 魔抵抗 80 素早さ 95 技術 60 HP回復 15 MP回復 15 移動 120 移動タイプ 雪原 召喚数 8 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 下馬聖騎士に準ずる。 考察 全般 マリエンブルク聖領マスター。光の目勢力マスター陣の中では比較的まともな人。 凶悪スキルスーリアン秘術を付与する上に部下の防御面を強化する優秀なリーダー。 本人の戦闘能力も[[下馬聖騎士]]にしては高め。しかし耐久面は部下とするデーン歩兵や重装甲歩兵に勝るとは言えず、特に技術がワーストクラスに悲惨。よって無理に突撃させると帝国の剣がバッキバキになる。 黒竜剣や死の波動、暗黒剣などの状態異常にも期待し辛い。最序盤の戦いでなら、暗黒剣の活躍する光景もよく見られるのだが……。 操作方法 召喚壁に紛れて突撃or本隊から離れて隙を見て突撃。 いずれにせよスキル指定でスーリアン秘術を選んでおくといい。 ただし本人は割と脆いので、部下が暴れ回る中一人だけ祈るだけで何も為せなく戦線離脱しないように注意。 オススメ陪臣、兵科など オススメの部下はデーン歩兵か胸甲騎兵。 前者は耐久力に優れ、高い技術でスーリアン秘術の真価を発揮できる。後者は高い攻撃と機動力による殲滅力の高さが魅力。 重装甲歩兵も面白い。銃撃弱点は防御あがったことで多少マシになり、それ以外には不沈艦の如く活躍できるだろう。 騎乗聖騎士はMP、MP回復が高くスーリアン秘術を連射できるが、突撃自体の性能があまりよろしくない。 ランツェスペッツァーテは耐久力が低く突撃は苦手な上MPは投げやりに費やすべきであり、フサリアは利点の飛行移動を潰してしまう為相性は良くない。 フリシナ、ランシナ時は是非とも黒騎士を雇用して暴れ回ろう。え?元より弱くなる?そんなことないよ? 嘘じゃないよ?元から高い耐久力も元から必殺な攻撃力も上がるし素早さが上がるお陰でスーリアンの頻度も上がる。文句なしに強……雪原移動……? 連続切り?どうでもいいやそんなの 雪原移動は、本拠地のある帝国北部においては活躍でき、また普通移動に比べれば便利なので、歩兵を雇う場合は何も心配は無いだろう。 しかし騎兵の場合に関しては、草原における足が劣化してしまうため注意が必要である。 なお連続斬り付与は目立たないものの、それなりに火力はあるので特に序盤では役に立つ。対歩兵の斬り合いにも良い。範囲攻撃でないのが残念だが……。 オススメの陪臣は少ない。 強力な騎兵・歩兵人材はそれ自体が加速スキルを持っていたり、リーダーとして真価を発揮する者が多いため。 カールあたりは少々遠いが、全体的に適性があると言えるか。 ウルリッヒはスーリアン秘術が被るが、彼に単騎無双させるメリットが大きいと判断したならば一考の余地がある。 余ったモブ人材を入れてもいいかもしれない。モブ人材は最大MPが高く設定されているのでスーリアン突撃に向き、積極的に近接戦闘をさせることでレベリングにもなる。 誰かの陪臣にするのはもったいない。が、スーリアン秘術が強力なので人材プレイ時なら一考の余地あり。 敵対時対処法 スーリアン秘術が厄介。 幸いにもCPU操作時は中途半端に脆い下馬聖騎士を率いており、突出してくることが多いので本隊に突撃される前に蜂の巣にしてやろう。まともに突撃された場合、自軍の被害は加速度的に大きくなるので優先度は高い。 勢力のマスターとして 歩兵、騎兵、回復役と銃兵以外は一通り揃っている比較的優秀なマスター。 シナリオではポツダムの通り道として大体瞬殺されるやられ役だが、黒騎士雇用が付くフリシナではラスボス候補の一つと化す。 コメント欄 黒騎士を雪上に引きずり下ろす鬼畜。sc1~3ならスーリアン三人衆の銃耐性を下げずに強化できる。 -- 名無しさん (2012-04-14 16 42 25) 部下にスーリアン秘術を付加できる。MP回復量重視なら騎乗聖騎士、ステータス重視なら胸甲騎兵を運用するのが良いと思われる。 -- 名無しさん (2012-04-30 22 14 22) デーン歩兵のレベルを上げてこの人に入れてみたら歩兵突撃万歳!な状態になったぞ・・・。ポツダムの大軍ど真ん中に突っ込んだのに騎兵なら瀕死になってる所をHPが半分くらい残ってた。 -- 名無しさん (2012-07-03 09 24 53) おっさん化で一番顔が変わらない気がする -- 名無しさん (2013-03-09 15 25 19) 執筆完了。本職とフサリアは特に率いるメリットを感じなかったので割愛。ちょっとネタに走ったが許してww -- 名無しさん (2013-03-18 23 32 51) お疲れ様。ネタに走ったのは全部連続切りの所為にすればいいんだ、きっと -- 名無しさん (2013-03-19 08 48 12) ランシナでは黒騎士一般雇用できませんので、一部修正 -- 名無しさん (2013-03-19 10 50 43) 下馬聖騎士の宿命でMP回復が低いので、ほっとくと敵前でシャイニングかまして立ち止まる。 -- 名無しさん (2013-04-13 08 42 41) 考察の重装甲歩兵のところ、銃には明確に弱くなるがとあるがウルリッヒと勘違いしてないか? -- 名無しさん (2013-04-13 21 20 59) ↑元の耐性が銃-3じゃないですかやだー! -- 筆者 (2013-04-13 22 14 57) スクリプトもウィキも最初から最後まで-2だった。防御上がるし案外どうとでもなる数値。スーリアンで突っ込むときにポツダムぐらい銃兵偏重なら注意するべきかな。 -- 名無しさん (2013-04-13 23 33 16) ↑あれ?何かとごっちゃになってたか?まあいいやどっちにしろ個人的にはデーンの方が総合的な持久力(先に相手を殲滅すればよかろうなのだァーッ!的な)に優れると思って書いたし思うところがあるなら修正plz -- 名無しさん (2013-04-14 00 13 44) そこまで言われちゃ書かずにいられない。ちょっと加筆。 -- 名無しさん (2013-04-14 18 21 13) 雪原移動はデフォシナ同様通常移動より有能だろ!いいかげんに・・・まぁ黒騎士含めた騎兵を率いる場合は突進力が落ちてしまうけどさ・・・ -- 名無しさん (2013-04-16 22 53 20) フサリアにスーリアン付与すれば土ブレスの引き撃ちができるかも…と一瞬思ったが勿体なさすぎるな。普通に突撃要員を率いるが吉。 -- 名無しさん (2013-04-17 00 09 52) ガチムチ歩兵が秘術でぴょんぴょんしながら突っ込んでいく様は非常にシュール、そして敵は溶ける -- 名無しさん (2018-11-09 08 12 30) スーーーリーアーーーーーーン秘術って結局なにが元なのだ -- 名無しさん (2020-04-05 22 46 55) パークの危ヘルマン機なのだァー -- 名無しさん (2020-04-05 22 47 10) ランシナだけど、ロドリーゴがMP回復高いし案外はまり役 -- 名無しさん (2022-02-18 14 48 01) 名前 コメント
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アルブレヒト 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 帝国貴族。名門の生まれの野心家。帝権の混乱を見て帝位簒奪を目論み、密かにドーフィネの援助を受け挙兵するが、目的がばらばらの南部諸都市をまとめられず、雑多な私兵を従えたのみで皇帝の精鋭と戦闘に入ってしまう。当然敵う筈も無く、戦闘開始直後に後衛のオータンが早々に逃走した為に戦死。 台詞 雇用時 貴族とは誇りと金よ、傭兵共には分かるまい 退却時 おのれっ…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 重装甲歩兵 肩書き 伯爵 初期勢力 S1 在野(グラーツ) S2・S3 死亡 初期階級 S1 一般 初期レベル S1・10 雇用種族 人間 雇用クラス 重装甲歩兵 デーン歩兵 下馬聖騎士 帝国銃士隊 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 リーダースキル 百烈斬 歩兵用投げ槍HPアップ 防御力UP 魔法抵抗UP 攻撃力UP 固有スキル 麻痺ダガー 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 激励超重装備 旗揚げ時勢力名 帝国土着従士団 旗揚げ時雇用可兵科 重装甲歩兵 デーン歩兵 下馬聖騎士 帝国銃士隊 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 その他・備考欄 基本能力値 HP 4500 MP 200 攻撃 140 防御 155 魔力 65 魔抵抗 25 素早さ 80 技術 80 HP回復 25 MP回復 15 移動 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 12 5 12 10 8 6 8 3 3 121 耐性 重装甲歩兵に準ずる 考察 全般 オアスン王や脳筋天使に匹敵するほどの脳筋。正史では暗愚の次に早く退場する。 鈍足だが、異常に高いHPと攻撃・防御を誇る。 重装甲歩兵特有の銃や砲への弱点すらほとんど無意味化し、むしろデーン歩兵よりも対騎に強い。よって単純な攻防面では無敵……と言いたいが残念ながら魔防と移動力DOWNが酷いことになっている。まぁ、脳筋らしいと言えばらしいが。 exp_mulが非常に軽いので、加速スキルを付与するなどして積極的に突撃させると大変なレベルに達し、ステータスも化物と化すだろう。 なお上記二者と異なり加速スキルは覚えない。かつてはレベルアップで移動力も上がったのだが現在は固定なので鈍いまま。 しかし超重装備が単なる固有スキルになったため、部下は通常通り使えるようになった。本人の移動力はリーダーでも陪臣でも変わらず低下してしまうが。 操作方法 脳筋歩兵の仕事はたった一つ。敵に向かって突撃だ! おすすめ陪臣、兵科、指揮官 リーダースキルはHP・攻撃・防御・魔防上昇と前衛を十二分に強化、付与スキルとして歩兵用投げ槍と百烈斬を覚えている。 が、投げ槍は射程が200しかないのでレべリングにはあまり役に立たない。 百烈斬は歩兵に持たせると有用だが、移動力は据え置きなので肝心の突撃には使いづらい。 しかしそれでもこの豊富なリーダースキルは魅力的である。 マリアやレーヴェンハウプトなどで手軽に重歩兵供給が可能なのであれば、彼が歩兵を率いるのは十分にありうる。 耐性の関係から重装甲歩兵よりデーン歩兵をお勧めしたい。HPと防御が上がっているため多少の銃撃は気にせず敵前衛を食い破れる。 また、本人を完全に無視して胸甲騎兵を率いるというのもアリである。 極めて優秀な耐性に加え、敵歩兵や騎兵に付きまとうようにして投げ槍を投げ続けることで、敵が遠距離攻撃手段を持たなければ一方的に嬲り殺せるようになる。 当然ながらアルブレヒトは置き去りになるが、持ち前のタフさから割と平然と帰還してくれるので、別々に操作する手間もかからずお勧めである。 圧倒的なリーダースキルが惜しいが、重歩兵のレベリングが難しいようなら陪臣として用いるのもあり。 おすすめ指揮官はグスタフやヴァレンチーノ・・・と、言いたいところだが、残念ながら二人揃って重装甲歩兵は雇えない。おのれっ・・・。 候補としては結構な人数がいるので、代表的なものを以下にリストアップする。 ビルトハウゼン、コンラート、オトラント、エマヌエル 銃を付与して単純に戦列に組み込むなら。何人かはS1で既に近くにいるため容易に実現できるのも好材料。オトラントは防御LSも嬉しい。 オーデンヴァルト 真空切りは魅力的だが、能力や耐性upはないので袋叩きにあって落ちる危険は残る。 アナファルタラル、ジョヴァンニ、フメリヌィーツィクィイ 遠距離攻撃手段に加え、ガチムチっぷりも強化されて突撃によい。 ミュンツァー 回復しながら戦える上、移動力もマシに。防御LSに加え、集団相手への回転切りも嬉しい。 グラ・ホグヴァクテン士官 銃砲耐性によって完全な壁に。ただし攻撃の決め手を欠く上、銃砲弱点は防御力で無意味化できるので、少々もったいない感も。 パックル パックルガンよりむしろ、移動力強化と急速展開が有用。しかし耐久力強化がないのが寂しいところ。 フェデリコ カタァァァいッ説明不要!!!! さりげに弾幕という遠距離攻撃手段も。 ゴドフロア カタァァァいッその2。脳内物質による加速など、非常に相性がよく、突撃兵として運用するなら最もお勧めできる。 ただし、体力が満タンな状態、沈黙の状態異常にかかった場合、もしくは回復残量が尽きた場合は加速ができない点に注意。引き時を間違えると逃げられなくなる。 エリザベス カタ(略)ただし足が本格的に死ぬので設置物同然に。 ヘルマン 防御LSに加え、加速スキルのスーリアン秘術を付与できる優秀な突撃司令官。アルブレヒトは人材として豊富なMPを持っているため、秘術との相性は良い。 ルドヴィーコ、ヘッツェンドルフ 快足、しかし防御LSがないのが惜しい。ヘッツェンドルフのショットガンは射程が短く投げ槍に毛が生えた程度なので、少々もったいないか。 敵対時対処法 射程こそ短いものの飛び道具を装備して、本人が非常に屈強な歩兵部隊。 それでは魔法攻撃で…と言いたいが、何せ異常にタフなので魔法攻撃を連打しても場合によっては突破されるおそれがある。 可能なら状態異常に出来れば安心である。もっともトロいので大勢が決した後にのろのろ突撃してきて簡単に撃破出来る時もあるが。 勢力のマスターとして 砲兵無し、魔法兵と回復は2種の聖騎士のみ、銃兵は帝国銃士隊とあちこち問題がある。 序盤は帝国銃士隊と騎乗聖騎士で凌いで一刻も早くまともな回復役や銃兵を手に入れたい。 コメント欄 魔防が極端に低い点に注意。いわゆる物理防御は非常に高い。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 38 18) 本人もLSも優秀だが思考が前時代の遺物だったので憐れな結果になった。皇帝に協力していれば十分実績を挙げられたであろう戦闘能力はあるので雇用すべし。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 50 25) 皇位を狙うだけあり、それなりの能力を持つ。魔防は低いが、HPと防御は極めて高い。 -- 名無しさん (2012-02-15 18 45 56) オータンは絶対に許さない -- 名無しさん (2012-02-18 20 56 30) 普通皇帝が自分の権威全否定して自分の領地に進行はじめたとかわけわからんくて逃げるwオータンはしっかり理解して根回しした上で逃亡してるからな。 -- 名無しさん (2012-02-18 22 34 44) 貴族とは金と体力よ、銃歩兵共には分かるまい -- 名無しさん (2012-02-19 08 57 57) 竜騎兵中心の編成の時こいつが来て阿鼻叫喚になった。固い。固すぎる。 -- 名無しさん (2012-02-19 13 05 12) メイン戦力からはあぶれる人だけど、優秀なのでS2以降も生きててほしかった。 -- 名無しさん (2012-04-30 12 25 11) 【異端認定】 -- 名無しさん (2012-04-30 13 21 02) ↑おい、審問しろよ。ボッチさんほど苦しくないがとりあえず【異端審問候補】 -- 名無しさん (2012-04-30 18 12 36) 移動力って成長してるよね……?44レベで140(=パイク兵並み)になってるんですが -- 名無しさん (2012-07-15 22 58 23) オトラント「列伝の最後に書いてある通り、オータンは卑怯者だ。こんな奴に何で立ち絵追加なんだ?」 -- 名無しさん (2012-07-16 00 10 38) 歩兵用投げやりとか作るくらいなら普通の投げやりをしてください。そして馬に乗ってるほうが徒歩より遠くに飛ばせるってどうなの。 -- 名無しさん (2012-07-16 00 39 48) 速度が付くんじゃないの?分からんけど -- 名無しさん (2012-07-16 22 02 03) ↑投げやりなだけに、投げやりなコメなのかー -- 名無しさん (2012-07-16 22 34 35) とりあえず処刑だな。 -- 名無しさん (2012-07-17 00 47 20) 投げ槍投げるより金を撒いた方が強いという事に気が付かなかった辺り、中途半端な立ち位置の貴族だったのだろうか。LS買収とか凄まじい光景になりそうだけど。 -- 名無しさん (2012-07-18 12 17 34) 国家レベルでばら撒きを行なった某氏が敵だから分が悪い -- 名無しさん (2013-01-08 16 22 06) exp_mulの軽さについて考察に付記。安いし戦えるし平均レベルの足を引っ張らない -- 名無しさん (2013-01-08 17 50 44) パックル隊に入れるのマジおすすめ。 -- 名無しさん (2013-01-08 20 43 05) 騎兵隊長も捨てがたいしレーヴェンハウプトとかがいるなら優秀な肉壁隊長にもなる -- 名無しさん (2013-01-08 21 43 21) 銃だけ前衛に横に並べると突撃に弱いから、前衛センターで迎撃ね。 -- 名無しさん (2013-05-19 22 59 43) 更新により、レベルが上がっても鈍足は治らなくなった。パックル配下で機関銃を斉射するのがおすすめ。 -- 名無しさん (2013-07-22 13 04 19) 魔防死んでいるのはたしかだが、逆に魔術師、さらには銃兵がいなければかなりの脅威 -- 名無しさん (2013-09-12 19 00 21) 目立たない最大の原因は他のベルンダ人材が強すぎること。ランシナやフリシナだと「なんか硬くて遅いのがいる」位の印象は与えられる。そして魔法を浴びて蒸発する。 -- 名無しさん (2013-09-12 22 42 36) 人材で銃耐性もってからが本番赤服の弾幕をもろともせず進む配下死なないし本人自動でほったらかしでも死ににくい、配下を操作しよう(o・v・o) -- 名無しさん (2013-09-13 02 31 47) 歩兵育てられる人材がいるなら歩兵率いても良い。 いないなら騎乗聖騎士率いるのが無難 -- 名無しさん (2015-03-28 20 56 31) 重装甲歩兵を率いて、壁になるのもおすすめ。クッソ硬くなる。歩兵用投槍は射程も威力もしょぼいが、乱戦でも発動できLV上げの役に立つ。 -- 名無しさん (2015-03-28 22 47 59) フロミスタで雇用してもオススメ指揮官が全員入手不可能だから扱いに困る -- 名無しさん (2015-11-28 21 40 34) ↑普通に前衛歩兵率いて壁になればいい、堅いよ。射程200の遮蔽なしの間接攻撃もあるので、団子状態でも安定してレベル上がってくれるよ。 -- 名無しさん (2016-01-05 21 59 17) エリザベス配下でシンレッドライン・アルブレヒトと化し、物理攻撃ではほぼ死ななくなるが、脚はさらに遅くなる -- 名無しさん (2016-05-29 18 20 24) いかにも私腹肥やしてそうな面構えだけど、武力は猛将のそれ -- 名無しさん (2021-08-11 00 38 16) ↑途中で送ってしまったけど(汗)、領民から巻き上げた金で私腹をシックスパックになるくらい鍛えてる努力家なのかな? -- 名無しさん (2021-08-11 00 40 14) ↑時代が遡るほど貴族というのは兵隊ヤクザだったから、その名残かもしれん -- 名無しさん (2024-06-06 09 35 34) 食い物と時間を搾取されてる農民は痩せぎすで、たくさん食べて暇な時は基本運動してる(馬、戦闘訓練、ダンス、スポーツ)貴族はガチムチデブだった時代が長いのよ。貴族が執務室のヒョロガリ通風おじさんになったのは近世も後期から -- 名無しさん (2024-06-06 14 33 32) 名前 コメント
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モンス・メグ射石砲系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 モンス・メグ射石砲 人間 720 普通 700 90 140 20 65 20 45 100 6 15 80 1 距離450で退避開始 10 ウルバン射石砲 人間 2900 普通 952 162 266 29 101 29 45 154 15 24 80 1 20 ファルコネット砲 人間 6200 普通 1232 242 406 39 141 39 45 214 25 34 80 1 30 ファルコネット砲 人間 18600 普通 1512 322 546 49 181 49 45 274 35 44 80 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 対騎 水 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 モンス・メグ射石砲 -2 -2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップによる耐性変化なし 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ラウンド・ショット 全レベル attack×160→100 700 700 砲属性 混乱付加60% 範囲攻撃 発射後停止 近接不可 80%の確率で、砲弾がランダムな方向に跳ねて追加攻撃。ダメージ部分は無属性 シャープネル・ショット LV10~ attack×35 850 830 砲属性 混乱付加20% 範囲攻撃 発射後停止 近接不可 広範囲にダメージ バウンド・ショット LV10~ attack×80 650 200×3 砲属性 混乱付加20% 範囲攻撃 発射後停止 弾んで3度着弾する。ダメージ部分は無属性 キャニスター・ショット LV20~ attack×340 400 30→370 砲属性 6連射 混乱付加100% 範囲攻撃 貫通 発射後停止 近接不可 必殺技 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 4 8 10 5 5 5 6 5 5 128 雇用可能勢力 ヴェストファーレン護帝侯領 ポツダム護帝侯領 オアスン王国 コンドッティエーレ騎士団 ドーフィネ王国 アルビオン王国 ウィトゥルス共和国 ポツダム帝国 革命帝政ドーフィネ 所属する人材 シャルンホルスト トルステンソン 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 砲兵士官 移動力UP 帝国銃士隊 砲兵士官 移動力UP 擲弾兵 砲兵士官 移動力UP ル・テリエ銃剣銃兵隊 砲兵士官 移動力UP コロニアルガード 砲兵士官 移動力UP 戦闘工兵 東部軍ウルバン砲兵 移動力UP S1・2オプティマトン東部軍 S3イェニ・ルームに1人初期配置 近衛砲兵士官 素早さ 移動力UP ベルンダの強化イベントで1人初期配置 近衛砲兵士官 素早さ 移動力UP ポツダムの強化イベントで4人初期配置 近衛砲兵士官 素早さ 移動力UP ドーフィネの強化イベントで3人初期配置 革命軍砲兵士官 攻撃 素早さ 技術 移動力UP ドーフィネの強化イベントで2人初期配置 考察 戦場の女神たる重砲兵。 強大な攻撃力と長射程、広い攻撃範囲で敵を粉砕し、混乱をばら撒く最強ユニットの一角。 城攻めに防衛戦に野戦にと、あらゆる局面で活躍し、キャニスターの使いどころさえ間違えなければ、撃破出来ない敵は存在しない。 ただし、耐久性はへっぽこもいいところなため、他の部隊でどう守ってやるかが焦点となる。 特に召喚盛りで押して来る相手や、脆い後衛を大勢抱えた相手、状態異常回復に乏しい相手には無類の強さを見せる。 超絶密集状態の敵陣に対し乱打されるシャープネルショットで、召喚もろとも爆砕していく様は絶頂モノである。 敵に回せば色々と厄介であるが、急いで始末しようと騎兵を迂回突撃させても、Lv.20以降ではキャニスター・ショットの餌食となってしまう。 「2~3体くらいなら大したことないだろ」と侮るなかれ。キャニスターは強烈な効果に加えてしっかり貫通属性が付いており、胸甲騎兵の群れだろうと突っ込めばたちまち壊滅してしまうのだ。まぁ騎兵1体をスケープゴートとして先に突っ込ませる手もあるが……。 砲兵キラーに向いているのは騎乗聖騎士、ランツェスペッツァーテ、デビル、八旗騎兵、キズィルバーシュ、幼龍使いのような機動力と遠距離(できれば曲射ないし範囲・貫通)攻撃を持ったユニット、そしての水魔法ウェーブのような圧倒的射程の攻撃を持ったユニット。どれもキャニスターの射程外から安全に叩き潰せる。 あるいは意外と射程の長い、銃兵の威嚇射撃を当てるのもよいだろう。ただし威力はかなり低いので、大部隊で位置指定一斉射撃をしないと落とせない。 砲撃3種は、脆い相手へのシャープネルショット、固い相手へのラウンドショットと使い分けよう。 シャープネルショットは広範囲に混乱とダメージをばら撒け、また射程の長さもあって、密集した召喚モンスターや脆い後衛に猛威を振るう。しかし、頑丈な歩兵や高レベルユニット相手にはほとんどダメージにならず頼りない。 ラウンドショットは高い威力・状態異常付与率に加え、追加攻撃があり、さらにダメージ部分が無属性となっていて、デーン歩兵などに対しても有効打となりうる。 幸い砲兵はリロードの手間もいらないので、必要に応じてどちらかをスキル指定してあげよう。 え、バウンドショット? 知らない子ですね……。 ……一応、上2つと違って接近されても撃てる砲であり、また突撃してきた敵の最前列と後続を共に叩くことができる。しかしダメージや付与率が低いため、あまり頼りにはならないだろう。 なお、砲属性はラウンド・ショットやバウンド・ショットには付与されていないため、敵対する際、中距離では砲耐性が機能しづらい点に留意が必要である。 お勧め指揮官 エラン・ビタールのヴィラールや、LSが超豊富なマウリッツ、フェデリコなど、特に攻撃UPを持つ指揮官の下に付ければ、元の数値が大きいため効果も大きい。上の3人は加えて技術upもあり、混乱付与が更に期待できる。 スキルを付与するタイプの指揮官は特に必要ない。攻撃スキルは揃っているし、素早さが低いのでもったいない。 また、間合い的にリーダーが活躍しづらいのは欠点である。 各国の拡大イベントで追加される近衛砲兵士官は、移動力に加え素早さを上昇してくれるため、名無し士官としてはなかなかの強さを誇る。 革命帝政成立時に追加される革命軍砲兵士官は更に攻撃と技術up……もはや何も言うまい。 コメント欄 ヴィラール配下の射石砲は素早さ、攻撃が上がりまくって敵がかわいそうなことになる。これでもかと弾幕も使えるし。運用方法については上に書いてある分で十分。強いて言えば混乱効果があるので愚者、エデン、ミルフォースバグに効果的だということか。 -- 名無しさん (2012-02-09 15 06 31) これぞ光の目と言う性能。圧倒的射程と威力で敵は死ぬ。 -- 名無しさん (2012-02-21 09 55 41) 砲撃による混乱付与で回復部隊の手薄な軍相手には無双を誇る。ETPC辺りは砲撃してるだけで自壊していく印象。 -- 名無しさん (2012-02-21 11 29 56) そして気がつくとロケット砲でごっそり減ってビビる。 -- 名無しさん (2012-02-21 23 44 07) 必殺技のパーカッシブ・ショットも非常に強力。威力が高い上に時限式なので、後衛にいる厄介な人材や召喚士を暗殺するのに向いており、巻き込み方次第では戦況をひっくり返すスペックを秘めている。耐久力が紙で油断するとすぐ溶けてしまうため、可能なら予備戦力を育成しておき、常にLv20↑の部隊を投入できるようにしたい。 -- 名無しさん (2012-02-23 01 43 02) 暗殺。ヴァーレントゥーガ用語。特定の相手を倒すこと。例え砲をぶっぱなしても暗殺。即死発動の近接スキル。シナリオによっては存在する人材死亡システム有りでの撃破。 -- 名無しさん (2012-02-28 22 37 57) 新しい移動になって引き撃ち中に置いて行ってしまって死亡すること多々。上手く扱えないなあ -- 名無しさん (2012-11-20 07 01 45) 歩兵と一緒に固めておいて本隊の支援用とか攻城籠城とか。野戦じゃ使いにくいのは認めるが。 -- 名無しさん (2012-11-20 17 40 13) 野戦砲は方陣の中に入れて死守せよ、うまくいけばネイの突撃も葡萄弾で防げるぞ -- 某国将軍 (2012-11-20 21 37 31) 急速展開と称し突撃し何も出来ずに死んでゆく様になった。オプティマトンプレイ時になかなか手に入らず射程外から攻撃を受け苦戦したので弱くはなってないはずだが味方の時に限って突撃する気がする。なお、極稀に突撃からの葡萄弾で敵を吹き飛ばしてくれることもあるが頼むから砲撃してくれ。 -- 名無しさん (2012-12-14 01 01 56) 必殺ボタンを惰性で押してしまうと急速展開連射を無駄に連射してしまうが、自分で陣を下げるときor上げるときに押す、というようにするだけでも十分使える -- 名無しさん (2012-12-14 17 44 17) 革命軍砲兵士官の優秀さはもはや不自然なレベル。こいつ絶対コルシカの小男だろ… -- 名無しさん (2013-03-07 21 47 38) ↑フランソワの代わりに奴を皇帝にしとけばよかったのにね -- 名無しさん (2013-03-08 14 00 15) ランシナのトルステンソンとかシャルンホルスト辺りは偶に16部隊全部コレにするから困る。強くは無いが、対処がめんどくさい的な意味で。 -- 名無しさん (2013-09-21 20 24 54) ↑↑なるほど、「皇帝と革命軍」は真の皇帝が登場するための前振りだったわけだ。 -- 名無しさん (2013-09-21 22 47 19) 砲兵さん単騎で突撃するのやめちくり〜 -- 名無しさん (2013-10-13 15 06 56) 攻撃140とか頭おかしい(小声) -- 名無しさん (2014-03-09 13 56 54) キャニスターショットが強すぎる感がある 使う分にも優秀なユニットだけど敵にいると突撃もままならないまさに強ユニット -- 名無しさん (2014-07-29 10 46 45) 弾速が全体的に速くなってるので見てから回避が難しくなっているな -- 名無しさん (2016-05-01 22 21 42) パーカッシヴたん・・・ -- 名無しさん (2016-05-03 23 01 18) 必殺から通常スキルに格下げされたバウンド・ショットがパッとしないとか言うのやめろよ!・・・やっぱシャープネル・ショットだな -- 名無しさん (2018-03-19 11 34 36) DDで戦力不利な状態で戦ってると、シャープネルよりラウンドのほうがずっと頼りになる。前者じゃ防御力も耐性も抜けないよ!バウンドショットは……いらないなぁ、範囲もラウンドショット相当だし。 -- 名無しさん (2018-04-23 16 16 17) シャープネルは広範囲もそうだけど射程がいい。城門の前に溜まった敵、徐々に近付いてくる敵後衛を一方的に殴れるのが強い。もちろん範囲指定必須。 -- 名無しさん (2018-04-24 18 21 21) スキル指定したことないから大して強くないユニットだと思ってた。シャープネルを指定すればいいのね -- 名無しさん (2020-04-29 10 19 07) 名前 コメント
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ポツダム護帝侯領 勢力解説 帝国の北方鎮守府。周辺諸国との戦争と入植を行っている公国。北部でも豊かな地域を抱える一方、長らく帝国の辺境として防衛を一手に担ってきた為、帝国の中で最も中央集権化が進み、強力な軍勢を整えている。現在は中立の立場をとり、どちらにも加担していないが、帝国の諸侯としての従属的な地位から解放されたのを好機として、悲願であった東進を推し進めている。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 フリードリヒ ヘッセン・イェーガー マスター 10 最強無敵の我らが大公様。「ポツダムの科学力は世界一ィ!」 モーデル ヘッセン・イェーガー 宿将 10 とてもかわいい大公の忠臣で、困るくらい強い シャルンホルスト ウルバン射石砲 宿将 10 ビッグバーサに加え、強力なLSで砲兵人材の中では最優秀クラス ヘッツェンドルフ ユサール 宿将 10 豊富な付与を持つ騎兵指揮官。走る攻城兵器 バイルシュタイン 傘型突撃分隊 宿将 10 ブリザード・フラッシュと各種補助魔法、オールキュアオール付与を保有 シュトッテルンハイム セオリカス 宿将 10 オールヒールとオールキュア、軍用アストラルゲート。ミュンツァーと仲が悪い。 メルガル 敬虔主義者 一般 10 多彩な状態異常系必殺と闇魔法付与。クロウボールⅡの救世主。 初期情勢 難易度:低 領地:ブランデンブルク ケーニヒグレーツ アイラウ アウステルリッツ 総収入:15400(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:56 同盟 ヴェイセンヴェルク同盟・フロミスタ大司教領(8ターン) クールラント聖領・オアスン王国(無期限) 宿敵 帝国諸侯全てに加えて、ジェチポスポリタ、フランドル王国、魔族国家3つ、オアスン王国 一般雇用可能な兵科 擲弾兵系 モンス・メグ射石砲系 胸甲騎兵系 戦闘工兵系 イベント 領土数が9・15・30でラビ系列の部隊追加(一般のみ) 領土数12以上で、オアスン・フランドル・クールラントとの同盟が解除され、 擲弾兵部隊*2、騎兵部隊*2、砲兵部隊*2が追加される。 ジェチポスポリタと戦闘しており、ジェチスポスポリタの領土が2以下の時、併合。 アンスバッハを占領するとヴェストファーレンが降伏(併合)。 オアスン滅亡時、本国の領土を入手し、資金が追加される。 領土数23以上で、資金100000+擲弾兵部隊*3、騎兵部隊*3、砲兵部隊*2追加。 考察 とにかく人材が強力で、更に併合イベント、資金追加イベント、人材追加イベントとプラスイベントも多目である。 その上、周りは弱小なので、さしたる苦労もせずに拡大出来、総じて難易度はかなり低い。 しかし、人材は必殺技をうまく使うことが前提なので、初心者プレーヤーが腕を上げるにはもってこいである。 アルビオン等で流れをつかんだら是非してみてほしい。 戦略 内政を使って同盟を上書きして解除するといったような裏技なしに、正攻法で行く場合、序盤はひたすら東進するのみである。 その後、領土数が12に達する(大体ジェチスポスポリタを併合したあたりで達する)と、 クールラント及びオアスンとの同盟が解除されるので、両国に進撃していく。 フランドルとの同盟も解除されるが、フランドルについては此方が侵攻して行かない限り、 領土数が25を超えるまでは侵攻してこないので、放置した方が無難である。 クールラントを占領したら、次はヴェストファーレンであるが、ここはアンスバッハを落とすと降伏するので、 最短距離でアンスバッハを目指そう。 その後は帝国諸侯なり、ベルンダ帝国なりと交戦しているうちに領土40に達するだろう。 コメント欄 他の要素も十分過ぎる程なのだが、人材が強すぎる。オールスターなら銃弾を放つ前に支援砲撃と予備隊で敵が消える。真面目にやっていればどの勢力と当たっても五分以上に戦えるだろう。少し難しいが、あの勢力を早期に殲滅すると……「ポツダムの科学力は世界一ィ!」 -- 考察案 (2012-01-22 13 36 29) 敵にすると被害なく倒すには突撃隊投入とビッグバーサがこないことを祈るしか無い。一般だけなら火力は高いものの耐久力、機動力に難があるため、籠城や高レベルの砲、ロケットの様な広範囲攻撃や多少の被害覚悟なら工兵の塹壕から誘きだした上で騎兵突撃も選択肢に入る。塹壕と設置要塞と背後からの擲弾兵、砲兵に阻まれるため脆い小規模連隊や召喚術師などは不利。 -- 名無しさん (2012-01-30 22 56 09) 真面目にやる気がないなら開幕1T同盟からオアスン本隊を強襲しよう。ポツダムでは不足気味の前衛歩兵に多数の強力な人材が取れる。次のターンにクールラントも取ればもはや3ターン目にして勝ち確である。 -- 名無しさん (2012-02-17 18 09 20) ↑タイムトライアルするなら上記の戦略がお勧め。自分は20Tで全世界制覇までやれた。もう少し縮められる余地はあるはずなので、やれた人はぜひともスクショを -- 名無しさん (2012-02-17 18 16 17) 最近はベルンダを圧倒することが増えた。愚者が出るまでの三日天下だけど。 -- 名無しさん (2012-03-26 20 11 27) CPUだと列強最弱、プレイヤーだと列強最強って感じがする -- 名無しさん (2012-03-26 21 27 06) 22Tが限界、敵なしになってからが長い -- 名無しさん (2012-03-30 11 04 56) ポツダムプレイ最大の敵は飽き。バーサと突撃隊あればかなり楽勝なんで縛らないと面白くなくなる。 -- 名無しさん (2012-03-30 12 53 38) 開幕1ターン同盟で2ターン目で領土16まで行けた。要塞を追加される旧オアスン士官勢4名の部隊とL1ラビ2~3部隊だけで落とせればもう少しいけるかもしれないが・・・後ヴェイセンヴェルクがポツダムより順番が速いと大抵スピノラを倒してくれた後アンズバッハに引き返して明け渡してくれるのでL1ラビで押さえてスピノラだけ貰って逃げよう。 -- 名無しさん (2012-05-07 22 25 03) 難易度いくつ?DDでもヴェイセンはアンスバッハ優先することがよくあるからDDの可能性もあるが… -- 名無しさん (2012-05-07 23 23 12) 確かノーマル。ハード以降のフランドルの挙動がまだやって無い為分からないがフランドルの領土を空き巣が2つ入ってる。 -- 名無しさん (2012-05-08 09 24 12) ノーマルじゃ余裕じゃないか?敵もレベル1だし集中攻撃もされないし -- 名無しさん (2012-05-08 21 15 00) DDでもビッグパーサと突撃隊があれば、まず負けないため最も楽な勢力。 -- 名無しさん (2012-06-17 13 46 48) 上のコメントがちょっと恐ろしく感じるw DD以外ではやけくそになっても勝てる勢力、しかしDDでは時間との勝負となる勢力、その最大の原因は人材以外での壁精製能力の低さと使い勝手のいない壁がいないこと、その為軍全体の持久力が低く、ベルンダ、ドルフィーネならまだしも愚者が想像以上にきつい、でもこれはあくまで正規ルートの話で内政で同盟破棄すればたやすく強力な壁が手に入るのでがんがん攻めて、防衛戦をしないこと、如何なるルートにしろアンスバッハまで落とせれば事実上クリアです、ほぼどんな勢力でも負けはありません -- 名無しさん (2012-10-02 01 15 29) DDで2ターン目オアスン襲撃なんて成功するか? 無理臭いんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-11-07 22 32 47) いけるで。ウルドゥル、S2ジェチポ、エルビラがクリアできない程度の俺がやったときは工兵×2部隊に塹壕掘ってもらってグスタフを大公とモーデルで撃破。他の連中の突撃は残しといた工兵×2部隊の塹壕と水辺で凌ぎつつ撃破。トルス直接攻撃用に砲兵はつれてくこと。早解きしないのであればオアスン本国は一旦無視して一般でジョミニ獲得、余裕があればナルヴァの防衛施設に砲撃して砲兵のレベリングおすすめ。ヘルマン以外銃に弱いマリエンと弱くはないけどフランドルほど強くないジェチポは無視してフランドル、ドーフィネを一気に攻略するのも手。うまくやれば4ターン目にはバーサ×4突撃隊×3ができるようになる。こうなりゃ全方位余裕。低レベルのうちの要塞の防御施設LV20は便利な経験値源だから後々に加入する一般人材のレベリングの為にクールラントは潰さないのもおすすめ。 -- 名無しさん (2012-11-08 00 43 35) 先手とってバイルシュタインに召喚術師(ブリザードフラッシュ)、大公にラビ突っ込んで魔法兵補強。これでDD,2TS1オアスン本体といえど溶ける溶ける。バイルシュタイン配下にルター置いてもいいね。 -- 名無しさん (2012-11-08 22 14 55) 前衛不足かと思いきや、擲弾兵に任せれば安泰。 -- 名無しさん (2013-02-21 14 46 15) こいつらのいちいち会話がかっこよすぎるわ。ヘルシングっぽい言い回し -- 名無しさん (2013-06-06 15 01 23) DDで18T世界制覇した。大連合が地獄だった。大公配下のボッチさんで削るだけの日々、ひたすら時間との勝負。後の兵科は全て盾。大連合国家を一つでも乗り切れば、LV40人材詰め合わせで後は作業ゲーかも。…ところでスクショってどうやってあげるの? -- 名無しさん (2013-06-12 10 54 24) 18Tの嬉しさに各所で異端行為を働いてしまった。ポツダムは反教国家と聞く。……私も貴国の一員にしていただけ無いだろうか。 -- 名無しさん (2013-06-13 01 24 53) DD2ターン目でオアスン激破すればもう世界は手に入ったものだ。私も8Tで領土29になってこれからどうしようか迷ってます。 -- 名無しさん (2015-07-07 10 37 02) フランソワやスレイマンの同時期にはイヴァン4世と言う個性の塊のような人がいるのに何故出さなかったのだろう? -- 名無しさん (2015-08-30 14 08 26) 最近はcpu操作だとジェチポとか聖領にかなり手こずってるような気がする -- 名無しさん (2015-10-20 14 40 05) 露ポジの国いないからね。仮にあったとしたらベルンダとの二正面戦争de熱い史実リスペクトになったりしたのだろうか -- 名無しさん (2015-11-06 01 55 27) 同盟消去からのフリードリヒでロスバッハ”解放”後リッュツェン”解放”で軍備増強。トゥーレーヌとロイテン”解放”で更に軍備増強。からのクールラント襲撃で合計13領土! -- 名無しさん (2016-07-08 17 14 45) あれ?勢力名変わってる? -- 名無しさん (2016-07-09 13 59 07) ↑↑↑じっさい光の目世界ではフリードリヒがピョートルの役割も担ってると思う -- 名無しさん (2020-04-26 15 55 27) 仕様変わって1ターン目から動けるようになったから5T目で領土数41で大連合まで行けた日本が統一までにコモンウェルスになったから領土繋がらず完全鎖国状態になったしこれ全国制覇出来るの? -- 名無しさん (2021-04-20 11 47 14) 史実のフリードリヒ大王は大砲嫌いだったけど、この世界線では大砲を大量運用してくる -- 名無しさん (2021-07-09 16 21 08) ここの攻略情報を見て追加されるイベントをうまいこと利用したら4ターン、領土40クリアできた。2ターン目でオアスン、フランドル、クールラントを制圧し、3ターン目にヴェイセンベルク、フロミスタ、帝都を制圧、4ターン目にマリエンブルクを制圧、ジェチポリスタとヴェストファーレンを吸収してクリア。ジェチポリスタは戦力差で無傷で撤退させてザボロージュを制圧、ヴェストファーレンも同様に残存兵力でプレスブルクからジュバンノポリスを制圧するとOK。電撃戦みたいで楽しかった。 -- 名無しさん (2022-05-19 23 56 18) 東進していった後にオアスン・フランドルがうちに対して共闘仕掛けてきてクソうざいんですが、東進する前ににフランドルつぶすという手はありですかね? -- 名無しさん (2023-06-23 12 36 29) 1ターン同盟の後にオアスン→フランドルも潰して、ドーフィネと同盟結んでから東進するのが良いかと。 -- 名無しさん (2023-09-20 13 48 56) 名前 コメント
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成美 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信の高級参謀。几帳面で剛直な性格。寡黙で堅実な性格の軍政の達人で、ジパング統一戦の頃から信長の片腕として働いていた。帝国成立時は海上の兵站を担当する海軍軍務局に所属。後には対アルビオン攻撃軍幕僚として従軍し、明らかに兵站力の限界を超えた海上遠征を何とかもたせてきた。しかし激務によるストレスから、拡張政策を強行する天魔に対するクーデターを画策する。本国を守備していた北部軍を説得し帰参させ、上海周囲での決戦の勝利に貢献し天魔を討ち取る。野心に燃える帝国軍事省本局によって戦争継続路線がとられるものの、密かに仲やETPCと通じて和平を模索しつつ、疲弊しきった艦隊を本国付近の最終防衛線まで後退させて守備を固め、終戦に備えた。 台詞 雇用時 戦争というモノは良いものではないなぁ…… 退却時 ……どうにしてもしょうがない 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 巫女 肩書き 信の参謀 初期勢力 S1 中立(安土) S2 信 S3 大信帝国(統制派) 初期階級 S1 一般(Loyal 信長) S2 宿将(Loyal 信長) S3 マスター(Loyal 自らの良心) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 塩賊 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 仙人見習い 巫女 倭寇 錬金術師 リーダースキル フリーズⅠ→Lv10 フリーズⅡ→Lv20 ポートプ・シュフェツキ Lv20 フロスト Lv15 ディスペルⅡ水精霊召喚 Lv20 水精霊召喚Ⅱ海上移動 魔法抵抗UP 魔力UP MP回復力UP 召喚力アップ MPアップ 訓練効果アップ3 固有スキル 水魔法C→Lv10 水魔法B→Lv20 水魔法A オールキュアオールクリスタルウォール コーラルバブル Lv20 神弥 旗揚げ時勢力名 海軍軍務局 旗揚げ時雇用可兵科 塩賊 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 倭寇 その他・備考欄 雇用費2000S3では事実上登用不可 基本能力値 HP 800 MP 300 攻撃 10 防御 60 魔力 85 魔抵抗 80 素早さ 50 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 海上 召喚数 12 召喚レベル 90% exp_mul 126 成長率・耐性 巫女に準ずる 考察 全般 もしかして:ムームー 信の軍人。S3では大信帝国(統制派)のマスターを務める。光の目有数の常識人だが、非常にキチガイじみた革新的な思考の主君と大体こいつのせい、恐ろしい味方に振り回されて相方共々胃を痛める苦労人。S3では胃の痛みに耐えかねて広がり過ぎた戦争による国の疲弊を憂い、反乱を起こす。 なかなかの広範囲高威力+貫通の神弥と広範囲の魔法を打ち消すコーラルバブルの2つの固有必殺に加えて防衛戦のお供クリスタルウォールを持ち、相方同様守りに秀でる。比べるとこちらは少々攻撃よりか。 個人戦闘力は巫女の例にもれずパラメータは控えめだがスキルが優秀なので気にならない。 操作方法 大よそ他の巫女に準ずる。 違いは魔法が飛んできたらコーラルバブル、弾が飛んできたらクリスタルウォールで対処する事と神弥を撃つことだけ。 神弥は出来るだけ多い敵を巻き込めるようにしっかりと位置を調整して撃つべし。 海上移動のため、海マップではうっかり突出→「…どうにしてもしょうがない」しないように注意。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSが非常に優秀なので、率いるユニットはLSを十全に生かせる巫女か仙人見習いがオススメ。陪臣に個人戦闘力の高い日向や時斉、ストレスの原因を入れるのもあり。海上移動?どうでもいいだろそんなの 一風変わった運用法としては、実は特殊警察と強いシナジーがあったりする。もちろん攻撃魔法を撃たせるのではなくデバフを乱射させるのだ。 フロストの能力低下量は、Attack+Dextという倭寇に撃たせろと言わんばかりの組み合わせで、MP130という重い消費もMPアップ+MP回復力UP+装填によって肩代わりできる。技術 or 移動力低下というのも他の倭寇隊の支援として極めて相性がよく、犬の代わりに水精霊を多数放てるようになるのも嬉しい。攻撃範囲が広く、魔力も低くはないので火力も無くは無い。 基本的には奇襲をスキル禁止しておこう。高い素早さから敵前面を尽く弱体化させ、他隊の状態異常攻撃で一気に黙らせることができるはずだ。 一応、烏帽子弓兵でもその真似事はできる。騎馬武者は素早さが心許ないので、MP豊富な無名人材くらいでなければ活躍できないが。 塩賊は魔法付与と召喚数UPが活かせる、前衛が足りなければ選択肢になるかも知れない。 逆に陪臣には不向き。強いて言うなら…時堯配下なら高レベル銃兵を大量召喚できる。神弥を強化したいのなら相方に付ければいい。何れにしろもったいないのは否めない…。 敵対時対処法 ただでさえ厄介な巫女が強化されているのでとても厄介。とはいえ先に砲撃で消し飛ばしてしまえば問題ない…のだが、クリスタルウォールで遮られ、魔法も弾かれるのがまた厄介。上手い事騎兵を回り込ませて落とすなり必殺発動前に吹っ飛ばすなり早めに対処したい。 接近戦になってうっかり必殺を撃たれると脆い後衛は吹っ飛びかねないのも注意。 勢力のマスターとして S3マスター時は天道派と同じ。フリシナでは+倭寇、仙人見習い。 その他ではS2信+塩賊、倭寇。騎兵以外優秀な兵科が揃い、あらゆる状況に対応できる優秀なマスターである。全体的に脆いのはご愛嬌。 コメント欄 いくつかの固有必殺技を持つ巫女さん。寡黙な人物で噛むわよ!とか言わない。秋穂と会話するイベントが非常に多く、最終的にクーデターを起こし天魔信長を上海に撃破した。敵にいる場合範囲攻撃などで周りの巫女と一緒に消し飛んでもらおう。 -- 名無しさん (2012-02-09 03 29 43) そういえば、faceフォルダの中に成美の顔画像が2つある。091229_mu2.png face97.png -- 名無しさん (2012-07-09 18 46 03) 統制派から放浪すると「マスターであった良心が他勢力にいるか放浪中のため仕官できません」とのこと。良心て。 -- 名無しさん (2012-07-13 19 08 13) 寡黙な性格という設定だが単刀直入な数々のセリフからいつの間にかおしゃべりな印象がが。 -- 名無しさん (2013-02-07 11 46 02) ↑2宿将設定先としてちゃんと「自らの良心」というユニットが設定されている。なぜかオトラントに酷似している。 -- 名無しさん (2013-02-07 13 25 06) ジパング人材らしくとても有能だがコメント欄が少ないのを見るに戦争キチ3人衆に存在を食われている気がする -- 名無しさん (2013-02-08 01 34 27) 相方は三笠衆雇用が付いたがなぜか彼女にはない。固有必殺はなかなか強力だが部隊としての攻撃力は同じ水属性系の秋山弟に劣る。日向さんを強化する他全体のサポートに徹するのが妥当か -- 名無しさん (2013-02-08 12 59 18) 巫女より倭寇で奇襲してた方がよくね? -- 名無しさん (2013-02-08 16 44 01) 倭寇はLSが奇襲以外活きないし特務隊長で十分間に合うし。巫女は素早さ低いからスキル活かすなら仙人、騎馬武者(※但し)。LSはいいんだけど雇用がな…… -- 名無しさん (2013-02-08 21 28 49) 巫女そのものが十分強いのでスキルとか考えずに素直に巫女でも十分いける気がする -- 名無しさん (2013-02-10 11 45 41) いや、巫女はそもそもスキル付与しなくてもカミカゼと東方火精霊が使えるから顔無し士官、もしくは一般部隊でも十分戦力として数えられるから勿体ない -- 名無しさん (2013-02-11 20 33 01) ……どうにしてもしょうがない -- 名無しさん (2013-02-11 22 23 39) 執筆完了。ストレスのあまり所構わず噛みついていそうと思った(小波感)どうでもいいが三笠衆雇用ェ…と、思わんでもなかったが海上移動じゃ三笠衆の魅力半減か、とも思った。 -- 名無しさん (2013-03-21 21 41 08) 海軍だから、三笠衆くれないんじゃない。 三笠衆はきっと陸軍 -- 名無しさん (2014-08-16 23 56 36) ↑ん…?真之は海軍…あっ…(察し) -- 名無しさん (2014-11-07 21 56 01) 反乱起こされても在野で放置させて処断はしない天魔さんまじぱねぇっす -- 名無しさん (2015-03-29 09 10 35) 反乱鎮圧後、放浪中の主君が「自らの良心」でクソワロタ まぁそのお陰でゼニゲバ軍にも取られないからいいか -- 名無しさん (2016-01-26 19 29 18) S3だと雇えなくなるみたいで悲しい 好きなキャラなのに -- 名無しさん (2016-02-15 02 28 58) ↑あちこちで異端行為はたらいてるやつだな?ジパングなら安全だとでも思ったのか。 -- ザビエル (2016-02-15 03 27 29) 召喚+3に注目して塩賊を率いさせるのも悪くない -- 名無しさん (2016-08-12 03 08 22) フリシナの雇用がストレスフリー。特に後衛三兵科が西方列強に強いので後半戦が楽。対処に困るのは仙人を大量に雇用した西方藩鎮、召喚祭りの魔族軍、ドラゴン軍団くらい。初中盤に優先的に潰していくべき。 -- 名無しさん (2017-05-20 23 08 54) なるみなのかしげよしなのか -- 名無しさん (2020-04-05 22 39 37) ↑ つ井上 -- 名無しさん (2020-09-15 18 20 12) 名前 コメント
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時堯 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信の将軍。信長の有能な忠臣で、鉄砲の国産化に成功した。アルビオンはもともと信に僅かな近代火器を渡し、内乱を起こさせた後にジパングごと占領しようと考えていた為、彼等が鉄砲の国産化に成功した事は誤算であった。一軍を率いて仲に侵攻し、北洋軍を圧倒する。内乱発生時には僻地の仲西部にいたが、一途に主君と合流しようとした為に背後から仲の残党軍に襲われ苦戦、上海決戦に間に合わず、信長の死を知ると統制派に降った。 台詞 雇用時 我が国の冶金技術ならば、銃火器の大量生産が可能なのです 退却時 臆するな、射撃を止めるな! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 烏帽子弓兵 肩書き 信の将軍 初期勢力 S1 信 S2 信 S3 大信帝国第六方面軍 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal 信長) S3 マスター(選択不可、Loyal 信長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 悪魔崇拝者 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 リーダースキル ファイアⅠ→Lv10 ファイアⅡ→Lv20 フレジェトンタ Lv20 フレイムウォール信射撃兵召集Lv.1→Lv10 信射撃兵召集Lv.2→Lv20 信射撃兵召集Lv.3→Lv30 信射撃兵召集Lv.4素早さUP 防御力UP 魔法抵抗力UP HPアップ 訓練効果アップ上昇値4Lv10 鉄砲生産→Lv30 鉄砲生産Ⅱ 固有スキル 闇魔法B 火魔法C→Lv10 火魔法B→Lv20 火魔法A信近接兵召集Lv.1→Lv10 信近接兵召集Lv.2→Lv20 信近接兵召集Lv.3→Lv30 信近接兵召集Lv.4 旗揚げ時勢力名 大信帝国近衛特務師団 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1300 MP 200 攻撃 90 防御 85 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 90 技術 70 HP回復 6 MP回復 10 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 8 召喚レベル 60% exp_mul 123 成長率・耐性 烏帽子弓兵に準ずる 考察 全般 信の軍人。S3ではやられ役大信帝国第六方面軍のマスター。軍人という割には列伝やセリフからして冶金技術や工業に長けるなど何だか技術者っぽい。 ちなみにコーンウォリスらETPCの東方遠征計画を破綻させた最大の遠因である。 彼が居なければ信の勃興は無く、信長(とアレ)の野望は果たせなかったであろう。 …ある意味では東方世界の救世主であり、東方を地獄に叩き込んだ張本人でもある。 ユニットとしての性能は、部下の召喚数を増加した上で信銃兵召集を付与するという東方世界最高クラスの召喚壁生成機である。信射撃兵召集を部下に付与できるのは時堯のみ。 ライバルは西方のテムヘムとオーギュストあたり。傭兵王?あれは別枠だろ… しかも、召喚レベルの高い悪魔崇拝者を雇えるので数だけでなく質も上げられる。おまけに訓練レベルUPも付いてくる。火魔法も燃費の良さから一応腐らない。 最終的には(8+3)×8=88体もの第一鎮台兵を招集できる。レベルも15~20程度と高め。 この組み合わせはおそらく光の目に触れたばかりの初心者が慣れ始めたころに覚え、運用するものの1つだろう。 そういう意味でも地味だが深いところに色々関わってくる男である。 反面、個人戦闘能力は平凡。精々、魔力がそれなりにあって火魔法が使える程度で特に突出したところは無い。 操作方法 召喚で銃兵をバラ撒いてから雇っている兵科の基本的な使い方にシフトする簡単なお仕事。 召喚壁維持のためにも、間違っても前線には出ないように。精々前衛歩兵の後ろからダークレイを撃つぐらいにしておこう。 彼の部隊が追撃以外で積極的に戦闘に参加しなければならない状況になるのは余程の劣勢の時ぐらいである。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 上記の通り、一般兵科は悪魔崇拝者一択。どうせ彼の部隊に求められるものは戦闘能力ではなく召喚壁の生成なので攻撃に参加する必要は特にない。 お勧め陪臣は特に無し。LSはかなり優秀だが、悪魔崇拝者の召喚が強力すぎるので人材を率いてもそれを超えられない。 長白や成美を始め巫女・仙人見習い人材は召喚数・召喚レベルともに優れているが、彼の下に付けるよりも普通にリーダーとして運用した方が戦果を挙げられるし、リーダー向きではないメンツも元々銃兵召集を持ってたりするので不向きである。 元々の召喚の方が必要な場合は、凶悪なラジオゾンデをさらに増やせるのと事故死を多少減らせるのはメリットだが、肝心の魔法能力はほとんど上がらないために少々もったいない。 義輝や晴信を率いて突撃力を上げるという手もあるが、召喚力は高くないし、義輝は装填などを持たせたほうが使いやすい。晴信は一応アリだろうか? …誰かの陪臣にする?正気かい? 敵対時対処法 烏帽子弓兵を率いてくるためLSの大半が死にそこまでの脅威ではない。精々レベルの低い銃兵を壁代わりに呼び出すぐらいである。 火魔法も撃ってくるが、魔力の低い烏帽子弓兵が撃ったところで… 勢力のマスターとして S3で大信帝国第六方面軍を任されている(この際の雇用は大信帝国と同じになる)。 本シナリオと旗揚げ時の勢力名が違う人材の一人。 旗揚げ時は信系の兵科に加え東方系魔法使いを一般雇用できる。歩兵、騎兵、銃兵、魔法、回復と揃っている。 ただ一つ足りない砲兵はLv20以上の拝火教神秘主義者の魔砲を砲代わりと言い張るのもアリだろうか。 コメント欄 鉄砲隊を召喚できるので召喚数の高い悪魔崇拝者を部下につけることをおすすめする。 -- 名無しさん (2012-02-11 00 43 20) しかし悪魔崇拝者にシェードを召喚させたほうが強いのではないかとも思えてくる。 -- 名無しさん (2012-02-11 02 23 57) さすがに召喚シェードよりは強い。前衛がいないということでなければ銃兵でいい。召喚数も上がるので壁不足ならシェード召喚もあり。 -- 名無しさん (2012-02-11 05 33 31) なるほど、あえてシェード召喚と来たか。 -- 名無しさん (2012-05-01 20 54 06) 普通の召喚数アップぐらいつけてあげてよ。一般兵召喚持ちのテムヘムは精霊術式もってるのに -- 名無しさん (2012-05-01 21 57 27) 悪魔崇拝者つけたら今でも充分強いし…性能抑えときたかったんじゃない? -- 名無しさん (2012-05-04 03 19 59) S3では義弘ほどではないが風前の灯。ETPC、仲に南と北から包囲されてる。 -- 名無しさん (2012-05-05 00 13 02) 3度もスルーされてしまった… -- 名無しさん (2012-05-06 09 53 36) 上司の名前なんて読むのか分からん! -- 晴信 (2013-05-13 20 32 33) 悪魔崇拝者を部下に出来る?雇用欄に無い気がする。 -- 名無しさん (2013-05-18 14 53 41) 出来るよ。試してみたら? -- 名無しさん (2013-05-18 15 19 28) やっぱ何回見ても名前が読めない。「ときたか」「ジギョウ」あたりが候補なんだが。それは置いといて、悪魔崇拝者を訓練で一気に上げられるのは地味にありがたい。戦線に出さずに悪魔崇拝者のレベル底上げによく使ってる。 -- 名無しさん (2013-05-18 18 12 00) 追記かんりょー。初心者の頃から大変お世話になっております。どうでもいいけど↑さんや、元ネゲフンゲフン的には種子島さんだから「ときたか」であってると思うよ -- 名無しさん (2013-05-18 20 56 15) 召喚壁生成能力「私が居るぞー」>トゥルフゼフ -- 名無しさん (2013-06-11 13 54 42) ↑貴方召喚数も召喚レベルも微妙な兵科しか雇えないじゃないですか・・・ -- 名無しさん (2013-06-12 13 01 47) 召還壁という言い方だけなら負けてはいない、然し質では絶対に敵わない -- 名無しさん (2013-10-25 00 13 19) なるほど。残りはコイツのせいなのか。 -- 名無しさん (2013-10-25 07 34 08) コイツが悪い訳ではない、立場的にはアインシュタインと同じ、悪いのは武器の使い方を間違えたあいつ等のせい、信長乱心もあいつ等のせい -- 名無しさん (2013-10-25 09 09 48) ↑2 コイツが居ない→もろこし大勝利 コイツが居た→大信帝国 まあそういうことである -- 名無しさん (2013-10-25 13 21 56) 悪魔崇拝者が頑張って銃を製造していると思うと可愛い -- 名無しさん (2014-03-18 15 02 59) なんかこいつの顔むせるんだよなあ -- 名無しさん (2016-07-12 18 22 13) 盗まれた過去を探し続けていそう -- 名無しさん (2018-01-17 08 37 18) 異能生存体よりジョジョ第一部っぽい顔だと思ったなぁ -- 名無しさん (2018-01-17 18 55 14) 名前 コメント
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ハインリヒ1世の黒騎士系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ハインリヒ1世の黒騎士 人間 760 飛行 2600 150 135 95 50 130 75 130 25 25 230 2 10 ハインリヒ1世の黒騎士 人間 3800 飛行 4472 231 288 149 95 220 75 247 43 43 230 3 20 ハインリヒ1世の黒騎士 人間 8400 飛行 6652 321 458 209 145 320 75 377 63 63 230 3 30 ハインリヒ1世の黒騎士 人間 27200 飛行 8632 411 628 269 195 420 75 507 83 83 230 4 耐性 Lv クラス名 銃 砲 弓 風 火 土 水 光 闇 神聖 毒 麻痺 混乱 石化 即死 対騎 騎馬突撃 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 ハインリヒ1世の黒騎士 +4 +4 +3 +3 +3 -2 +3 -1 +4 -1 +3 +3 0 +3 +5 -3 0 +5 +3 +3 +3 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 抜刀突撃 LV1~ attack×130 100 0 貫通 恐慌付与100% 突撃 LV1~9 attack×200 0 0 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70・射程100の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0 0 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×75・射程108の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0 0 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×80・射程115の範囲・貫通攻撃が発動する スーリアン秘術 LV1~ attack×10 800 200 150 前進型 18連射 貫通 加速200% 沈黙付加100% 自己再生 LV1~ attack×100 0 120 HP回復 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 魔獣召喚Ⅲ LV1~ シェード 100 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 召喚レベル 8 6 12 6 10 7 10 5 5 125 30% 雇用可能勢力 ポツダム・パクハイト 所属する人材 なし 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 パラノーマル部門親衛隊 防御UP 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ パラノーマル部門親衛隊 防御UP 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 パラノーマル部門親衛隊 防御UP 胸甲騎兵 重装甲歩兵 考察 サクソン人のスーリアン秘術によって生み出された世界最強の騎兵。 騎兵の夢ともいえる飛行能力を備えているため海でもスイスイと飛べるうえ、スーリアン秘術による加速も加わり手がつけられない。 また銃耐性を持つうえ、魔法抵抗130・土と光以外の属性魔法への耐性・スーリアン秘術の三拍子が揃って魔法にも強い。 更には銃耐性のあるシェードを召還し、高い技術と状態異常耐性、自己回復能力も高いともう何も言えない性能を誇る。 …とはいえ、騎兵であるという本質からは逃れられない。 魔法抵抗のおかげで土魔法にはそこまで不利を感じないが、対騎攻撃や騎兵銃を食らうとみるみる溶けてしまう。そのため、超兵軍団の中では損耗率が一際高い。 当然だが、高レベル前衛歩兵に真正面から突撃しても返り討ちに合う可能性が高いので一撃離脱を心がけよう。まぁ、技術も異様に高いので、「凄く強い」はずの前衛歩兵すら恐慌させたりするのだが… なお、スーリアン持ちの例に漏れず、銃兵だけでなく御大を初めとした加速系スキル持ち人材のアンチユニットであることは覚えておこう。 コメント欄 みんな大好き黒騎士。能力値も耐性もヤバイ。何よりスーリアンで銃、魔法の使用を封じて加速突撃。MP回復持ちで召喚もできる。欠点は魔力50だが魔力依存スキルなんてあったっけ?とりあえず騎兵というか戦車と言うか航空機というか何というか強すぎる。コスト2000で丁度いい性能。最強ユニット。 -- 名無しさん (2012-03-02 02 09 11) フリシナでマリエンベルクが最強になる理由、黒騎士だけで世界制覇可能。 -- 名無しさん (2012-03-02 06 41 33) 光の目特有の騎兵AIの恐ろしさもあわさり最強に見える -- 名無しさん (2012-03-11 01 59 58) 自前でポニャの空飛ぶ騎兵+マリエンのスーリアン+マゼッパに指揮されてるかのような高い能力値。西方東部地域の良い物を詰め込んだような夢のユニット。 -- 名無しさん (2012-03-11 08 17 33) これが大量に突っ込んできたらどうすればいいんだ。誰か対策を教えてくれ。 -- 名無しさん (2012-03-13 13 29 40) 同じ大量を用意できるなら、フサリアで土ブレスすればいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-03-13 13 40 54) 敵の半分以上が黒騎士なら、足軽と巫女の編成でなんとか。召喚で足止めし、足軽は長槍を位置&スキル指定して使えば槍衾を作れる。実は遠距離攻撃である長槍を敵に突き刺すのがミソ。 -- 名無しさん (2012-03-13 14 58 26) ↑&↑↑ありがとう。試してみる -- 名無しさん (2012-03-13 20 05 55) ああ・・・また犠牲者が増えるのか・・・真面目に好レベルのこいつらはどうしようもない。以前戦ったときは人材軍団で押し切っただけだし -- 名無しさん (2012-03-13 22 53 35) 沈黙を相手につける効果があるが銃もシステムとしては魔法扱いなので銃兵もこいつらの前ではただの人形とかす -- 名無しさん (2012-03-18 09 59 26) レベル30の攻撃力が600を超えるとかもうね・・・ -- 名無しさん (2012-03-18 16 28 31) フリードリヒの配下にすると一部隊で10倍の敵を殲滅可能、下手な人材部隊よりも強力かもしれない -- 名無しさん (2012-05-06 02 24 57) 魔法よりも早い加速時の移動(しかも飛行)で突っ込んできてまさに弾丸、、気づいたときには味方後衛が地獄絵図になってる おまけに沈黙と恐怖付加でエデンボスも無抵抗な獲物になり、その姿はまさに捕食者 -- 名無しさん (2012-07-11 16 40 12) フリシナマリエンブルクで大活躍するけど大帝国化すると人材編成軍に変わっていくので残念なことになる。人材より強いってどういうことなの・・・ -- 名無しさん (2012-07-31 01 06 04) ランシナでマスターがヘルマン→ミステリアーレ見つける→喜んで雇用→強化込みの胸甲騎兵とミステリアーレよりも素のこいつのほうが強いと気づく→ミステリ解雇 -- 名無しさん (2012-07-31 09 47 50) 銃・魔法・状態異常に強く、最強の攻撃力・恐慌状態と沈黙に陥らさせる技術力・しぶといHP回復能力・圧倒的な加速力・優秀な召喚能力・まさかの飛行移動・・・といったブッ壊れユニット。歩兵であろうと殴りあえ、回復手がいないと、歩兵恐慌→黒騎士追撃し突撃のコンボで負ける。 -- 名無しさん (2012-10-20 22 57 15) 騎兵がノックバック採用で軒並み戦術変更を余儀なくされる中、コイツラだけ集団運用可+スーリアンでノックバックをほぼ気にせず突撃できる。ただし一時と比べると耐久力は著しく低下しているので過信は禁物 -- 名無しさん (2012-12-10 20 46 06) コイツが一番嫌い -- 名無しさん (2012-12-16 12 14 57) こいつを並べて密集隊形で突撃する様子はまるで戦場の消しゴム -- 名無しさん (2013-01-18 03 50 28) マウリッツ横陣を組んでその中にフライコール4部隊突っ込んでやれば楽勝でしょw -- エマヌエル (2013-10-20 09 52 12) ほう・・・ -- lv50黒騎士×16 (2013-10-24 23 12 17) なら・・・lv40チャプカウーラン×16 -- 名無しさん (2013-10-25 12 38 10) 無制限の出費が許されるなら・・・ lv40コロニカルガード×16 -- 名無しさん (2016-07-04 18 13 47) ↑コロニアル相手だったら黒騎士勝っちゃうんじゃね? -- 名無しさん (2016-07-04 23 34 53) 銃兵では勝てないだろうな...同レベル単兵科で戦える兵科があるだろうか。パイクやファゴフォビアなどは可能性がありそうだが、いや実証はしていない。 -- 名無しさん (2016-07-05 20 27 21) Lv.50 x 16部隊で、銃兵(工兵含む)だと序盤はまぁまぁ安定しているように見せかけて、集団突撃されると一瞬で死ぬ。パックルガンだと正面からの接近は許さないが、何かの拍子で側面に回られると一瞬で死ぬ。パイクだと純粋に殴り合って半壊までは行くものの、そのうち恐慌に陥って(!?)死ぬ -- 名無しさん (2017-11-03 16 06 24) では何なら勝てるかというと、雷鳴歩兵、騎馬武者、重装象兵なら勝てる。…真面目に話すと、黒騎士相手に引き撃ちが可能で、かつ銃のような遠距離直射攻撃を持つユニットなら勝てる。黒騎士は遠距離攻撃を一切持たないので、竜騎兵にとっては良いカモだし、フサリアでも勝てる。パラディンでも足場がよければ勝てるかもしれない。キズィルバーシュや魔族はさすがに…。 -- 名無しさん (2017-11-03 16 07 01) 平時の対策としてなら、騎兵銃を配備しておくのがいいだろう。黒騎士の魔法抵抗は頭おかしい数値になっているので、実は土や光ではなく騎兵銃こそが唯一の弱点と言える -- 名無しさん (2017-11-03 16 19 41) あまりに高い技術で恐慌通されやすいので、パイクよりはデーンか? -- 名無しさん (2023-12-09 17 50 46) 名前 コメント